설정1 [만화 캐릭터 만들기] 소년만화의 대표적인 주인공 설정 1. 주인공에게 목적이 있다.예를 들어 스포츠 만화일 때, 주인공이 그저 그 스포츠를 잘하는 것만으로는재미있는 이야기를 만들기가 부족합니다.주인공은 그 스포츠를 통해 무언가 달성하고자 하는 목적을 가지고 있어야 합니다.목적이 없는 캐릭터는 사용하기가 굉장히 어려우며, 처음엔 목적이 없더라도목적을 만들어주는 것이 이야기를 훨씬 순조롭게 만들 수 있습니다. 2. 주인공에게 라이벌이 있다.주인공에게 라이벌 또는 경쟁자가 되는 존재가 있으면, 이야기가 훨씬 풍부해집니다.상대가 강할수록 독자도 재미있게 볼 수 있고 감정이입을 하게 됩니다. 3. 좌절이 온다.주인공이 목적을 달성하는 과정 중에 좌절이나 실패가 없으면, 시시한 이야기가 됩니다.(원펀맨 처럼 다른 캐릭터가 좌절과 실패를 겪고, 주인공이 한방에 해결해주.. 2017. 12. 25. 이전 1 다음