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[만화 캐릭터 만들기] 소년만화의 대표적인 주인공 설정 1. 주인공에게 목적이 있다.예를 들어 스포츠 만화일 때, 주인공이 그저 그 스포츠를 잘하는 것만으로는재미있는 이야기를 만들기가 부족합니다.주인공은 그 스포츠를 통해 무언가 달성하고자 하는 목적을 가지고 있어야 합니다.목적이 없는 캐릭터는 사용하기가 굉장히 어려우며, 처음엔 목적이 없더라도목적을 만들어주는 것이 이야기를 훨씬 순조롭게 만들 수 있습니다. 2. 주인공에게 라이벌이 있다.주인공에게 라이벌 또는 경쟁자가 되는 존재가 있으면, 이야기가 훨씬 풍부해집니다.상대가 강할수록 독자도 재미있게 볼 수 있고 감정이입을 하게 됩니다. 3. 좌절이 온다.주인공이 목적을 달성하는 과정 중에 좌절이나 실패가 없으면, 시시한 이야기가 됩니다.(원펀맨 처럼 다른 캐릭터가 좌절과 실패를 겪고, 주인공이 한방에 해결해주.. 2017. 12. 25.
[캐릭터 만드는 방법] 대표적인 2가지 유형 만화 창작에 있어서 매력적인 캐릭터는 가장 중요한 요소 중에 한 가지입니다. 스토리가 조금 부족하더라도, 캐릭터가 매력 있다면, 그 만화는 계속 읽히는 경우가 많이 있습니다.그렇기 때문에 작품에서 캐릭터의 비중은 굉장히 큰 비중을 차지하고 있습니다. 캐릭터의 유형을 크게 두 가지로 나누어 소개해 보도록 하겠습니다. 1. 영웅형영웅형 캐릭터는 독자의 동경이 되는 캐릭터입니다. 스스로 움직여 사건을 일으키거나 해결하는 능동적인 유형입니다. 2. 공감형독자에게 공감을 일으키는 캐릭터입니다.스스로 움직이기보다는 사건에 휘말리는 경우에 속합니다. 같은 중심 사건을 겪는다 하더라도 어떤 유형의 캐릭터이냐에 따라 다른 이야기가 진행됩니다.이 부분을 유의하고 스토리를 만들어보시면 좋을 것 같습니다. 2017. 12. 24.
'토리코' 만화가'시마부쿠로'에게 배우는 캐릭터 작법 방법 '토리코'의 저자 만화가 '시마부쿠로'에게 배우는 캐릭터 작법 방법캐릭터 만드는 방법'토리코'의 저자 '시마부쿠로'는 독자는 언제나 '멋진 캐릭터를 보고 싶어 하기 때문에끝까지 고민을 해야 한다고 말합니다. 캐릭터를 만드는대에 어디부터 떠올리는지는 그렇게 상관없습니다.얼굴이나, 체형, 말투, 습관, 능력, 성격 등에서 개성을 잡는데예를 들어 누군가를 처음 만날 때 한눈에 바로 마음이 가는 그런 부분을 더욱 부풀리고강조해서 캐릭터를 만든다고 합니다. 예를 들어 '토리코'의 경우 성격보다, '포크!! 나이프!!'라고 외치면서맨손으로 적을 무찌르는 씬을 떠올리고그렇다면 몸집이 큰 게 좋겠다 생각하고 부풀려 만들었다고 합니다. 그리고 '타케시'의 경우는 이미지를 부풀리기보다는 갭을 통해 만들었습니다.처음에는 얼.. 2017. 12. 14.
'풀 메탈 패닉!'의 작가 '가토 쇼우지' 에게 배우는 창작 비법 가토 쇼우지는지금은 애니메이션으로 더 유명한 '풀 메탈 페닉!'과 '아마기 브릴리언트 파크'등의 작품을 낸 인기 작가입니다. 처음 창작을 시작할 때어떤 장면을 쓰고 싶은지 자신에게 질문합니다. 그리고 자신이 그리고 싶은 장면이나 보고 싶은 장면, 또는 드라마를 떠올립니다.그렇게 몇 가지 장면이 떠오르면 그것들을 연결하여 대략적인 줄거리를 만듭니다. 그다음으로는 결말을 미리 결정하는 것입니다. 가장 먼저 스토리의 결말을 정해 놓으면, 이야기의 주제가 흔들리지 않습니다. 이야기를 쓰고 있는 동안 중간 시나리오가 많이 수정되기는 하지만,결말을 정해 놓음으로써 이야기가 완전히 벗어나는 것을 막을 수 있습니다. 그리고 등장 캐릭터를 어떤 식으로 연출할 것인지를 생각합니다.캐릭터의 설정에 따라 줄거리가 같아도 캐릭.. 2017. 12. 13.
만화 스토리 만드는 법, 캐릭터의 개성 부풀리기 제가 캐릭터를 만들 때 내가 만든 캐릭터가 너무 진부하거나, 지루하거나, 무게성이거나, 재미가 없어서 고민인 경우가 많이 있습니다. 아니 오히려 만드는 캐릭터마다 이러했습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해 어떤 방법이 있을까 생각하다가, 괜찮은 아이디어가 나와서 공유하고자 합니다.그것은 바로 캐릭터의 '개성을 부풀리고, 비틀어라.'입니다. 캐릭터의 개성 부풀리기 말 그대로의 의미인데요. 캐릭터의 성격 또는 특징을 만들어서 캐릭터의 개성을 만들어 갈 때 어떠한 행동 또는 성격을 일반적인 선보다 과하게 만들어 보는 것입니다.개성이란? 다른 사람이나 개체와 구별되는 고유의 특성. 을 말합니다.물론, 개성이 있다고 매력이 있다는 의미는 아니기 때문에 어디에 쓰일 캐릭터인지를 생각해보고 완급을 조절해주는 것이.. 2017. 11. 9.
캐릭터의 갈등에서 '만화 스토리' 만드는 법 글 마지막에 요약이 있습니다. 만화 스토리를 만드는 방법에 정답이 없습니다. 하지만, 정답이 없다는 것은 어떤 방식으로 만들어도 괜찮다는 의미입니다. 매력적인 말이기도 하지만, 저 같은 초보들은 어디로 가야 할지 방향을 잃어버리는 경우가 많이 있습니다. 가이드라인이 있다면 좋을 텐데 하고 저는 자료 수집에 몰두했습니다. 그렇게 모은 자료를 공유하려고 합니다. 스토리를 만드는대에 어려움을 겪고 있다면 약간이나마 도움이 되실 거라 기대합니다. 그래서 준비했습니다. 첫 번째는 '갈등, 고민, 문제'에서 스토리를 만드는 방법을 소개합니다.스토리를 만들어 가면서 어디서 어떻게 시작해야 할까 고민이 많으신 분들에게 도움이 될 거 같습니다. 작법 순서 발단: 주인공의 갈등, 문제 등 해결해야 할 문제를 제시한다. 어.. 2017. 11. 3.
만화 스토리. "캐릭터"는 목표와 동기 만드는 법 오늘은 캐릭터를 시나리오에 맞게 움직이는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이야기를 쓰다 보면, 캐릭터를 어떤 방향으로 움직여야 할지 모르겠다.라는 생각이 들 때가 왕왕 있습니다. 캐릭터의 목적 및 목표는 만들어 줬는데 생각했던 것과는 다르게 캐릭터의 이미지가 잡히지 않는다거나, 이야기의 무게가 가볍게 느껴지는 경우가 있는데, 이것은 대개 캐릭터가 그 목표 및 목적을 가지는대에 동기가 없거나 부족하기 때문인 경우가 있습니다. 이 부분을 확인해 보시는 것이 좋습니다. 캐릭터에게 이런 확실한 동기를 만들어주지 않으면, 그 목적을 이루겠다는 마음이 가벼워 보일 수 있기 때문입니다. 해도 그만 안 해도 그만인 목적은 가벼워 보일 수밖에 없다고 생각합니다. 간혹 '그냥 내가 그것을 하고 싶기 때문에 한다.'라는 생각으.. 2017. 10. 20.
만화 스토리. 캐릭터의 성격을 보여주는 방법 오늘의 주제는 캐릭터의 성격을 보여주는 방법입니다. 행동에서 캐릭터의 성격과 개성이 나온다. 이벤트는 캐릭터의 성격을 보여주기 위해 있다고 말해도 과언은 아니라고 생각합니다. 이벤트만큼 캐릭터의 성격과 개성을 드러내기 좋은 것이 없이 때문입니다. 똑같은 사건이 이 일어나도 캐릭터의 유형에 따라 누군가는 벗어나려 도망갈 것이고, 누군가는 정면으로 마주하게 될 것입니다. 이처럼 작품 내에서 위기 상황은 캐릭터를 드러내기 굉장히 좋은 도구입니다. 저는 캐릭터의 성격을 크게 3가지로 분류합니다. 적극형, 우유부단형, 소극형입니다만, 여기에도 변수는 있습니다. 무엇인가하면, 평소에는 굉장히 적극적이지만 연애에 한해서는 소극적이거나 반대로, 평소에는 굉장히 소극적이지만 위기 상황에서 적극적인 유형 등 다양한 조합을.. 2017. 10. 15.
캐릭터의 입장에서 일기쓰기 캐릭터의 프로필을 체우는 과정에서 도움이 된는 아이디어가 있습니다. 그것은 캐릭터의 입장에서 생각해 보는것인데, 그 캐릭터라고 생각해서 오늘 무엇을 하고 무엇을 느꼈는지 일기를 적어보는 것입니다. 일기를 적어보면 캐릭터가 지금 어느 위치에 있고 어떤 상황에 놓여 있는지를 알 수 있습니다. 만약 캐릭터가 현대물에 학생이라면, 일기 내용에서 학교에서의 생활이 나오게 됩니다. 아침에 지각을 했는지 제일먼저 도착했는지에 대해, 수업시간을 지루해 했는지 성실하게 임했는지 달라 집니다. 쉬는시간에는 무엇을 했고, 누구와 대화를 했는지 아니면 그냥 책상에 업드려 잤는지 이런부분을 확인해보면서, 예를 들어 캐릭터의 깊이를 더해가는 것입니다. 판타지 작품에서 가끔 부록처럼 학교 생활을 그려놓은 작품을 보면 캐릭터의 성격.. 2017. 10. 14.
만화 스토리를 만드는 7가지 요령 오늘의 주제는 만화 스토리를 만들때에 도움이 되는 7가지 요령 입니다. 만화나 소설 쓰다 보면 많은 부분에서 어려움을 겪게 됩니다. 캐릭터의 매력이 부족하다. 스토리의 마지막을 어떻게 끝내야할지 모르겠다. 내용이 엉망진창으로 여기저기로 튀어버린다. 등 다양한 문제가 생깁니다. 이에 관하여 도움이 될까해서 글을 씁니다. 먼저 캐릭터 입니다. 캐릭터가 매력 있으면 스토리가 다소 진부하더라도 독자는 읽게됩니다. 이부분에 대해선 의견이 갈리겠지만 제가 생각하는 만화는 재미있으면 된다. 입니다. 그래서 저는 스토리 보다는 캐릭터의 매력에 조금더 초점을 맞추려고 노력합니다. 개인적으로 복잡한 스토리의 작품을 선호하지 않기 때문이기도 합니다. 두번째는 캐릭터가 문제를 해결 하느냐 입니다. 이야기는 어떤 인물이 어떠한.. 2017. 10. 14.
캐릭터의 유형에 대해 알아보자. 이번에는 만화에 나오는 캐릭터의 유형에 대해 알아 보려고 합니다. 캐릭터는 어떻게 되었든 사람을 베이스로 해서 만들기 때문에 주변에 있는 사람을 관찰하는것도 상당히 도움이 됩니다. 외모 부터 성격까지 참고할 자료는 무한대에 가깝습니다. 캐릭터의 유형에 대해 나눌때에는 크게 3가지 유형으로 나눌수 있습니다. 플러스적인요소와 마이너스적인 요소 그리고 그 중간. 이렇게 3가지만 의식해서 만들어도 의외로 캐릭터가 단단해 집니다. 캐릭터의 외형적 분류로 나누어보면 영웅형, 공감형, 소극형, 천재형 정도로 나누어 볼수 있을거같습니다. 영웅형 캐릭터는 흔히 소년만화에 나오는 주인공 유형입니다. 남들보다 크게웃고, 크게화내고, 크게 울기도 합니다. 독자가 보고 이 케릭터 멋지다 라고 느끼게 해주는 유형입니다. 아무리 .. 2017. 10. 13.
캐릭터의 갈등유형 캐릭터의 갈등유형은 어떤것들이 있는지에 대해 적어 보겠습니다. 글 마지막에 요약을 정리해 두었습니다. 스토리르 만드는대에 있어서 다른 작품은 교제가 되어줍니다. 많은 작품을 보고 거기서 아이디어를 얻는것도 좋은 방법이라 생각합니다. 그래서, 여러 작품들에서 캐릭터의 갈등은 어떤것들이 있는지를 모아 보았습니다. 첫번째로는 캐릭터 스스로 목적을 가지고 경우가 있습니다. 이 경우는 캐릭터가 어릴적 사건을 배경을 통해서 작픔이 시작하는 시점에 목적을 가지고 있는 경우 입니다. 자연의 소중함을 알기 때문에 그런 기관을 설립하는 것이 목표 라던가, 아이들을 좋아하기때문에 유치원 교사가 되는것이 목표하던가 하는식으로 이미 목표를 가지고 있는 경우를 말합니다. 모험물 에서는 무언가를 얻기위해 어딘가에 도달하기 위한 목.. 2017. 10. 12.