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아이디어12

만화 스토리. 이야기의 '발단' 을 만드는 방법. 오늘은 시나리오를 작성할 때 발단 부분을 만드는대에 도움이 될만한 질문을 몇 가지 준비해 왔습니다. 이 시작 부분을 만드는 것에 어려움을 겪으시는 분들이 많이 계실 거라 생각합니다. 독자들은 첫 부분에 흥미를 느끼지 못하면 금방 다른 작품으로 넘어갈 것이기 때문에, 이 시작 부분은 독자들이 관심을 가질법한 이야기가 되어야 합니다. 그렇다 보니 너무 많은 부분에 신경을 쓰다가 시작을 못하는 경우가 생기게 됩니다. 제가 그랬습니다. 이야기를 기승전결로 나누어 봤을 때 중요하지 않은 부분은 없겠지만, 기에 해당하는 이 발단 부분이 재미가 없다면, 열심히 준비해놓은 절정 부분을 읽어줄 독자님들이 남아있지 않게 될지도 모릅니다. 그래서 시작 부분은 눈길을 확 끌어당기는 장면으로 만들어 주는 것도 중요하다 생각합니.. 2017. 10. 18.
만화 스토리. 간단하게 '기획' 만드는 방법 오늘은 스토리의 기획을 만드는 방법을 알아보고자 합니다. 기획이라 하면 어려워 보이지만 실은 굉장히 쉬운 것입니다. 어떠한 장면을 그려보고 싶다거나, 이런 일이 생기면 재미있을 거 같다 하는 생각을 정리하는 것입니다. 예를 들어 '원피스'의 작가 '오다 에이치로'의 인터뷰 내용을 보면 점프에 해적 모험 만화가 없다는 것에 의문을 품고 '해적이 모험하는 만화를 그리고 싶다.'라고 생각해 그 생각을 부풀려서 만들어진 게 '원피스'입니다. 만화든 소설이든 무언가 창작을 하고자 하는 사람은 자신이 무엇을 만들 것인지에 대해 분명히 해둘 필요가 있습니다. 자신이 무엇을 만들 것이지 확실히 하지 않고 무언가 대단한 것을 만들어낸 사람은 없는 것으로 알고 있습니다. 이런 말을 하면 누군가가 포스트잇을 저에게 던지며 .. 2017. 10. 17.
만화 스토리를 만드는 7가지 요령 오늘의 주제는 만화 스토리를 만들때에 도움이 되는 7가지 요령 입니다. 만화나 소설 쓰다 보면 많은 부분에서 어려움을 겪게 됩니다. 캐릭터의 매력이 부족하다. 스토리의 마지막을 어떻게 끝내야할지 모르겠다. 내용이 엉망진창으로 여기저기로 튀어버린다. 등 다양한 문제가 생깁니다. 이에 관하여 도움이 될까해서 글을 씁니다. 먼저 캐릭터 입니다. 캐릭터가 매력 있으면 스토리가 다소 진부하더라도 독자는 읽게됩니다. 이부분에 대해선 의견이 갈리겠지만 제가 생각하는 만화는 재미있으면 된다. 입니다. 그래서 저는 스토리 보다는 캐릭터의 매력에 조금더 초점을 맞추려고 노력합니다. 개인적으로 복잡한 스토리의 작품을 선호하지 않기 때문이기도 합니다. 두번째는 캐릭터가 문제를 해결 하느냐 입니다. 이야기는 어떤 인물이 어떠한.. 2017. 10. 14.
아이디어 내는 방법. 아이디어가 나오는 장소 아이디어가 안나올때 어떻게 해야할까요? 책상머리에 각을 잡고 앉아 있어도 아이디어는 나오지 않습니다. 아이디어를 내려면 어깨에 힘을 빼야합니다. 어깨가 굳어있는 상태론 안됩니다. 그러면 어떻게 해야할까요? 엣부터 아이디어는 이 몇가지 장소에서 나온다고합니다. 한번 이야기 해보겠습니다. 첫번째, 마상 '말의 등 위' 라는 뜻입니다. 말을타고 갈때 아이디어가 나옵니다. 현대판으로 이야기하자면 차를 타고 이동할때, 자전거, 지하철등 무언가를 타고 목적지로 향하고 있을때 입니다. 물론 걷는것도 좋습니다. 무언가를 타고 갈때 아이디어가 떠올랐다는 이야기는 종종 들어보셨을 거라 생각합니다. 두번째, 침상 바로 잠자리에 들기전과 아침에 일어났을때 입니다. 그래서 많은 작가들이 머리맡에 종이와 팬을 두고 잠드는 경우가.. 2017. 10. 13.
캐릭터를 만들기 위한 질문 외적인 부분에 대하여 이어서 다섯 번째 질문 포스팅 입니다. 20. 면허 또는 권한, 자격증 등등 무엇인가를 행하는대에 있어서 자격을 가지고 있는지, 가지고 있다면 현재 생활에 도움이 되는지 적어본다.현대물로 보자면, 주인공이 원동기 면허를 가지고 있다.는 설정을 넣어주면, 여름에 친구들과 바이크 여행을 다녀왔다. 그 여행지에서 있었던 이야기를 만들어 볼 수도 있고, 아니면 나라에서 발급해주는 국가 자격증을 취득함으로써 실력행사라는 설정을 넣어 줄 수 있습니다. 본인이 만드는 작품에 어떤 자격증을 사용할 수 있는지도 생각해보면 재미있을 거 같습니다. 21. 몸은 건강한 편입니까? 지금까지 걸린 가장 큰 질병은 무엇입니까? 또한 가장 큰 상처는 무엇입니까?건강도 캐릭터의 좋은 설정이 될 수 있습니다. 매번 피를 토하며 죽을 거.. 2017. 10. 12.
작가는 창작을 습관으로 만들어야한다. 창작을 함에 있어서 가장 힘든 것은 아이디어를 내는 것도, 플롯을 짜는 것도, 퇴고를 하는 것도 아닌 책상에 앉는 것입니다. 작업을 하기 위해 책상에 앉는 것이 가장 힘듭니다. 마치 다이어트할 때 가장 힘든 것이 헬스장을 가기 위해 운동화를 신는 거라고 하는 것처럼 말이죠. 작가를 만드는 것은 이러저러한 기술이 아닌 쓰고자 하는 의지라고 합니다. 저는 이 말에 굉장히 동의하는 바입니다. 왜냐하면 저 자체가 굉장히 게으르고 주의산만한 사람이기 때문입니다. 작업을 하기 위해 책상에 앉으면 나도 모르게 인터넷을 켜서 최신 뉴스를 찾아보는 저를 30분에서 몇 시간이 지나고 나서야 깨닫습니다. 더 문제는 그걸 깨닫고 나서도 검색을 멈추지 않는다는 것입니다. 인터넷의 보급으로 양질의 자료를 쉽게 찾아볼 수 있게 되.. 2017. 10. 11.
캐릭터의 사회 생활에 대한 질문 매력적인 캐릭터를 만들기 위한 질문 4편입니다.13. 학교 또는 직장에서의 인간관계는 어떠한지 적어본다.인간관계는 다양하게 있을 수 있습니다. 스스로 소외되는 캐릭터, 자기를 연기하며 주변의 사람을 모으는 캐릭터 등 다양하게 있을 수 있습니다. 몇 가지 더 예를 들어보자면, 비뚤어진 성격 탓에 친하게 지내는 사람이 없는 경우도 있고, 말은 거칠지만 진심을 알아주는 친구가 있어 잘 적응하는 케이스도 있습니다. 이 인간관계에 대해서 적어보면, 지금 만들고 있는 캐릭터와 연결돼서 다른 캐릭터를 만드는 힌트가 될 수 있습니다.14. 지금의 생활에 만족하고 있는지 적어본다.그리고 어떨 때 그렇게 느끼는지도 적어본다.자신의 직업이나 학교생활에 만족하거나 만족하지 않는 경우가 있습니다. 만족한다면 어떤 이유에서 만족.. 2017. 10. 10.
매력적인 캐릭터 만들기 매력적인 캐릭터 만들기 3편입니다. 이번편은 외모에 관한부분입니다. 캐릭터에게 외모는 큰부분을 차지합니다. 이 외모가 얼마나 개성적이냐에 따라 호감이 되기도 비호감이 되기도합니다. 너무 무개성이면 지루한 캐릭터가 될수도 있고 너무 지나치게 개성적이면 좀 이상해 보일수도 있습니다. 이 부분을 고려해서 읽으시면 도움이 되실거라 생각합니다.7. 피부색, 눈, 머리카락의 색은 어떻게 되나요?만화에서 캐릭터의 외모는 큰 비중을 차지합니다. 그 캐릭터의 개성을 한 번에 보여줍니다. 무조건 멋지고 이쁜 캐릭터가 좋은 캐릭터인 것은 아닙니다만, 캐릭터의 첫인상에 영향을 끼칩니다. 그리고 보통 피부색과 눈, 머리색은 그 캐릭터의 국적이나 출생을 나타내기도 합니다. 8. 캐릭터의 외적인 특징을 5가지 정도 적어본다.(예:.. 2017. 10. 9.
캐릭터의 어디에 거주지에 대한 질문 내용이 길어져서 연제로 올리겠습니다. 이어서 캐릭터의 외부환경에 대한 부분입니다.이 외부환경에 의해서 캐릭터의 개성이 들어나게 됩니다. 불편한 상황인가 아니면 편하게 지내고있는 상황이냐인가에 따라서 같은 캐릭터라도 인상이 크게 달라지는 법입니다. 조금 까칠한 캐릭터라도 편한자리에선 공기가 부드러워지기 마련입니다. 이부분을 고려해서 생각해보시면 도움이 되실꺼라 생각합니다. 천천히 읽어봐 주시길 바랍니다. 4. 캐릭터의 국적은 어떻게 됩니까? 캐릭터의 국적은 캐릭터가 어디에 소속되어 있는지를 나타냅니다. 그것은 국적일 수도 있고 어떠한 부족 일수도 있습니다. 등장인물 간의 국적이나 부족이 다르다는 이유만으로 분쟁이 일어나기도 하고, 주인공이 분쟁 중인 국가의 군인인 경우도 있습니다. 국적과 부족의 차이에서 .. 2017. 10. 9.
매력적인 캐릭터를 만드는 질문 만화에서 캐릭터의 매력은 매우 중요한 요소입니다. 하지만 저 같은 창작 초보자가 정작 캐릭터를 만들어보면 처음 생각했던 것보다 캐릭터의 매력이 서지 않는 느낌을 많이 받게 됩니다. 그리고 이 캐릭터를 어떻게 써야 할지, 내가 만든 캐릭터가 어떻게 움직일지 전혀 감이 안 잡히는 경우도 많이 있습니다. 그럴 때에는 캐릭터의 프로필을 만들어 보는 것이 좋습니다. 캐릭터도 사람을 모티브로(대부분) 만든 것입니다. 그렇기 때문에 그 캐릭터가 좋아하는 것 싫어하는 것 등 캐릭터의 이력서를 써보거나, 그 캐릭터의 입장에서 일기를 써본다던가 하는 것이 캐릭터의 깊이를 더하는데 도움이 됩니다. 이전에 즐겨하던 100문 100답 같은 질문 형실을 만들어서 캐릭터의 취향등을 파악 해두면 좋습니다.그래서 캐릭터의 깊이를 더해.. 2017. 10. 9.
스토리 구성력이 증가하는 4가지 방법 스토리 구성력이 증가하는 4가지 방법 스토리를 만들다 보면 어떻게 구성을 잡아야 할지 모르겠다. 싶을 때가 많이 있습니다. 그래서 본인이 어떤 이야기를 만들고 구성할 것이지 정리할 수 있는 아이디어를 모아 봤습니다. 물론 창작에 있어서 정형화된 방법은 없지만, 저 같은 초보에게는 가이드 필요합니다. 제가 찾아보면서 정리 했던 자료들을 공유하도록 하겠습니다. 가벼운 마음으로 읽어주셨으면 합니다. 1. 한 줄 요약(로그 라인) 법 무엇에 관한 이야기 인가?를 한 줄로 간단하게 적어 보는 것입니다. "AA가, BB을 만나, CC 하는 이야기." AA는 주인공을 배치합니다. AA 앞에 ~한 을 넣어서 주인공의 상황을 설명해도 좋습니다. BB는 장애, 적 캐릭터, 상황 등 XX는 무엇을 하는가? 라는 식으로 정리.. 2017. 10. 8.
강력한 창작의 도구인 메모 글쓰기를 하든, 사업을 하든, 메모는 자신을 발전시키는대에 있어서 매우 중요한 습관이라고 생각합니다. 책을 읽다 보면 메모에 중요성에 대해서 수도 없이 이야기하고 있습니다. 그리고 작가에게는 필수라고 할 수 있는 강력한 창작의 도구인 메모에 대해 이야기해보겠습니다.작가에게 메모는 아이디어 집이라고 볼 수 있습니다. 아이디어를 내려고 노력해본 사람은 아마도 대부분 이런 경험이 있을 거라고 생각합니다.'자 이제 아이디어를 내볼까?' 하고 노트를 펴고, 아끼던 펜을 꺼내 손에 들고 책상에 앉았지만 아무것도 떠오르지 않습니다."아 남들은 다 잘하는데 나는 왜 이러지? 머리가 너무 나쁜가?.."라고 해보아도 아이디어는 나오지 않습니다. 그리고 간혹 산책을 하다가, 샤워를 하다가, 잠들기 직전에 아이디어가 떠오르지.. 2017. 10. 8.