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창작 관련38

[캐릭터 만드는 방법] 캐릭터를 만들었지만, 이야기가 진행이 안될 때의 대처 방법 캐릭터를 만들었지만, 이야기가 진행이 안될 때의 대처 방법 캐릭터를 다 만들었는데 이야기가 잘 진행이 되지 않을 때가 있습니다.캐릭터 설정을 만들 때 보통 프로필을 작성합니다.어떤 외모이고, 어떤 성격이고, 어떤 말버릇이 있으며, 어떤 음식을 좋아하고,생년월일이나 혈액형, 취미 등을 설정합니다. 이렇게 캐릭터를 디테일하게 만들면 캐릭터의 깊이는 깊어지지만,이야기를 만드는 대에는 가장 중요한 것이 빠져 있습니다. 바로 캐릭터에게 '목적'을 만들어 주는 것입니다. 캐릭터는 사람을 모티브로 해서 만들고 그렇게 해서 드라마를 만드는 것입니다. 사람은 항상 목적을 가지고 있습니다. 배가 고프면 무언가 먹어야겠다는 목적을 가지고 움직이고,달성하고 싶은 목적이 클수록 우리는 크게 움직이게 됩니다. 캐릭터도 마찬가지인.. 2017. 12. 29.
[만화 캐릭터 만들기] 소년만화의 대표적인 주인공 설정 1. 주인공에게 목적이 있다.예를 들어 스포츠 만화일 때, 주인공이 그저 그 스포츠를 잘하는 것만으로는재미있는 이야기를 만들기가 부족합니다.주인공은 그 스포츠를 통해 무언가 달성하고자 하는 목적을 가지고 있어야 합니다.목적이 없는 캐릭터는 사용하기가 굉장히 어려우며, 처음엔 목적이 없더라도목적을 만들어주는 것이 이야기를 훨씬 순조롭게 만들 수 있습니다. 2. 주인공에게 라이벌이 있다.주인공에게 라이벌 또는 경쟁자가 되는 존재가 있으면, 이야기가 훨씬 풍부해집니다.상대가 강할수록 독자도 재미있게 볼 수 있고 감정이입을 하게 됩니다. 3. 좌절이 온다.주인공이 목적을 달성하는 과정 중에 좌절이나 실패가 없으면, 시시한 이야기가 됩니다.(원펀맨 처럼 다른 캐릭터가 좌절과 실패를 겪고, 주인공이 한방에 해결해주.. 2017. 12. 25.
[캐릭터 만드는 방법] 대표적인 2가지 유형 만화 창작에 있어서 매력적인 캐릭터는 가장 중요한 요소 중에 한 가지입니다. 스토리가 조금 부족하더라도, 캐릭터가 매력 있다면, 그 만화는 계속 읽히는 경우가 많이 있습니다.그렇기 때문에 작품에서 캐릭터의 비중은 굉장히 큰 비중을 차지하고 있습니다. 캐릭터의 유형을 크게 두 가지로 나누어 소개해 보도록 하겠습니다. 1. 영웅형영웅형 캐릭터는 독자의 동경이 되는 캐릭터입니다. 스스로 움직여 사건을 일으키거나 해결하는 능동적인 유형입니다. 2. 공감형독자에게 공감을 일으키는 캐릭터입니다.스스로 움직이기보다는 사건에 휘말리는 경우에 속합니다. 같은 중심 사건을 겪는다 하더라도 어떤 유형의 캐릭터이냐에 따라 다른 이야기가 진행됩니다.이 부분을 유의하고 스토리를 만들어보시면 좋을 것 같습니다. 2017. 12. 24.
'토리코' 만화가'시마부쿠로'에게 배우는 캐릭터 작법 방법 '토리코'의 저자 만화가 '시마부쿠로'에게 배우는 캐릭터 작법 방법캐릭터 만드는 방법'토리코'의 저자 '시마부쿠로'는 독자는 언제나 '멋진 캐릭터를 보고 싶어 하기 때문에끝까지 고민을 해야 한다고 말합니다. 캐릭터를 만드는대에 어디부터 떠올리는지는 그렇게 상관없습니다.얼굴이나, 체형, 말투, 습관, 능력, 성격 등에서 개성을 잡는데예를 들어 누군가를 처음 만날 때 한눈에 바로 마음이 가는 그런 부분을 더욱 부풀리고강조해서 캐릭터를 만든다고 합니다. 예를 들어 '토리코'의 경우 성격보다, '포크!! 나이프!!'라고 외치면서맨손으로 적을 무찌르는 씬을 떠올리고그렇다면 몸집이 큰 게 좋겠다 생각하고 부풀려 만들었다고 합니다. 그리고 '타케시'의 경우는 이미지를 부풀리기보다는 갭을 통해 만들었습니다.처음에는 얼.. 2017. 12. 14.
'풀 메탈 패닉!'의 작가 '가토 쇼우지' 에게 배우는 창작 비법 가토 쇼우지는지금은 애니메이션으로 더 유명한 '풀 메탈 페닉!'과 '아마기 브릴리언트 파크'등의 작품을 낸 인기 작가입니다. 처음 창작을 시작할 때어떤 장면을 쓰고 싶은지 자신에게 질문합니다. 그리고 자신이 그리고 싶은 장면이나 보고 싶은 장면, 또는 드라마를 떠올립니다.그렇게 몇 가지 장면이 떠오르면 그것들을 연결하여 대략적인 줄거리를 만듭니다. 그다음으로는 결말을 미리 결정하는 것입니다. 가장 먼저 스토리의 결말을 정해 놓으면, 이야기의 주제가 흔들리지 않습니다. 이야기를 쓰고 있는 동안 중간 시나리오가 많이 수정되기는 하지만,결말을 정해 놓음으로써 이야기가 완전히 벗어나는 것을 막을 수 있습니다. 그리고 등장 캐릭터를 어떤 식으로 연출할 것인지를 생각합니다.캐릭터의 설정에 따라 줄거리가 같아도 캐릭.. 2017. 12. 13.
토가시 요시히로의 스토리 작법 방법 토가시 요시히로의 작법 방법 '유유백서'와 '헌터 헌터' 그리고 '일해라 토가시!'로 더 유명한 토가 시 의 작법 방법을 조사해 봤습니다. 1. 시나리오 공부. 먼저 도가시는 영화 시나리오 작법사 등을 통해 시나리오를 공부하고,소설을 통해 창작에 대한 감을 잡았다고 합니다. 처음에는 30페이지 정도의 단편 소설로 시작해서,연재를 시작하고부터는 시간이 부족해 두 페이지에서 세 페이지 정도의 짧은 소설을 읽고, '이것을 장편으로 만든다면 어떻게 만들까?'하는 식으로 창작방법을 고민했다고 합니다. 2. 컬렉션을 즐기다. 도가시는 특이한 물건을 수집하는 취미를 가지고 있습니다. 입간판 같은 것들을 수집하는데 이런 수집욕을 계기로'헌터 헌터'의 아이디어가 나왔다고 합니다. 3. 거짓말에 현실성을 넣어라. 도가시는.. 2017. 12. 11.
[만화 스토리]원피스 작가 '오다 에이치로' 선생님의 작법 인기 만화 원피스의 저자인 오다 에이치로 선생님의 스토리 만드는 방법에 대해 조사해 봤습니다. 바로 시작해 보겠습니다. 1. 오다 선생은 스토리를 만들기에 앞서 분명히 전하고 싶은 것이 무엇인지를 정하고, 그림과 연출로 이야기를 이해할수 있도록 그리기 위해 노력한다. 2. 먼저 그리고 싶은 장면을 떠올린 이후에, 이 장면을 독자가 재미있게 느낄 수 있도록 필요한 이야기를 생각한다. 3. 어떤 이야기도 재미있게 만드는 방법이 반드시 있다고 믿는다. 4. 캐릭터를 만들 때에 실루엣을 만든 다음 디자인한다.(실제로 작품을 보면, 다양한 실루엣의 캐릭터가 등장합니다.) 5. 캐릭터의 성격은 그리고 있는 동안 알 수 있다. 6. 만화가가 되기 위해서는 만화를 사랑해야 한다. 인터뷰에서 '어릴 적부터 자신이 만화가.. 2017. 12. 7.
'토가시 요시히로'의 만화 창작 비법 (1) 일해라 토가시로 더 유명할지도 모르는 만화가. 유유백서라는 초 히트작과 그 뒤로 헌터 헌터라는 초 대작과 함께, 초 휴재를 하고 있는 토가시 요시히로의 만화 창작 비법을 소개해 드리려고 합니다. 1. 시나리오 작법을 공부하다. 신인시절 토가시는 매주 1화의 이야기를 만들어가는 것에 어려움을 느끼고, 본격적으로 시나리오를 공부했습니다. 영화 각본 입문서 등을 읽으면서 시나리오를 공부했다고 합니다. 2 소설에서 배우다. 연재가 바빠서 30페이지 정도의 단편소설을 주로 읽었다고 합니다. 그러다가 페이지가 점점 줄어들다가 2,3페이지로 끝나는 작품으로 옮겨 갔습니다. 단편을 읽는 이유는 작품을 읽다가 연재를 시작하다 보면, 이야기가 끊어져서 그 작품의 중간까지의 이야기를 잊어버리기 때문이라고 합니다. 독특한 점.. 2017. 11. 29.
만화 스토리 만드는 법. 이야기의 최소 단위 스토리의 구성을 만드는대에 가장 기본이 되는 것은, 어떤 이의 감정의 변화라고 볼 수 있습니다.예를 들어 보면, A. 기분이 나쁘다.에서 A. 기분이 좋아졌다.입니다. 물론 모든 작품이 이렇다는 것이 아니라는 점은 분명히 짚고 가겠습니다. 창작물에 예외는 항상 있는 법이니까요.여기서 중요한 점은 감정의 변화를 일으키는 대상이 주인공일 필요는 없다는 것입니다.주인공의 감정의 변화로 끝나는 것은 성장물 쪽에서 많이 보이고, 타인의 감정이 변화하는 경우는 에피소드식 작품에서 많이 보입니다. 대표적으로 추리물이 있겠네요. A. 기분이 나쁘다.에서B. 여기 케이크 먹어!를 거쳐A. 기분이 좋아졌다. 여기에서 B는 감정의 변화가 일어나지 않고, A만 감정의 변화를 일으키게 됩니다. A와 B 중에 누구를 주인공으로 .. 2017. 11. 10.
만화 스토리 만드는 법, 캐릭터의 개성 부풀리기 제가 캐릭터를 만들 때 내가 만든 캐릭터가 너무 진부하거나, 지루하거나, 무게성이거나, 재미가 없어서 고민인 경우가 많이 있습니다. 아니 오히려 만드는 캐릭터마다 이러했습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해 어떤 방법이 있을까 생각하다가, 괜찮은 아이디어가 나와서 공유하고자 합니다.그것은 바로 캐릭터의 '개성을 부풀리고, 비틀어라.'입니다. 캐릭터의 개성 부풀리기 말 그대로의 의미인데요. 캐릭터의 성격 또는 특징을 만들어서 캐릭터의 개성을 만들어 갈 때 어떠한 행동 또는 성격을 일반적인 선보다 과하게 만들어 보는 것입니다.개성이란? 다른 사람이나 개체와 구별되는 고유의 특성. 을 말합니다.물론, 개성이 있다고 매력이 있다는 의미는 아니기 때문에 어디에 쓰일 캐릭터인지를 생각해보고 완급을 조절해주는 것이.. 2017. 11. 9.
캐릭터의 갈등에서 '만화 스토리' 만드는 법 글 마지막에 요약이 있습니다. 만화 스토리를 만드는 방법에 정답이 없습니다. 하지만, 정답이 없다는 것은 어떤 방식으로 만들어도 괜찮다는 의미입니다. 매력적인 말이기도 하지만, 저 같은 초보들은 어디로 가야 할지 방향을 잃어버리는 경우가 많이 있습니다. 가이드라인이 있다면 좋을 텐데 하고 저는 자료 수집에 몰두했습니다. 그렇게 모은 자료를 공유하려고 합니다. 스토리를 만드는대에 어려움을 겪고 있다면 약간이나마 도움이 되실 거라 기대합니다. 그래서 준비했습니다. 첫 번째는 '갈등, 고민, 문제'에서 스토리를 만드는 방법을 소개합니다.스토리를 만들어 가면서 어디서 어떻게 시작해야 할까 고민이 많으신 분들에게 도움이 될 거 같습니다. 작법 순서 발단: 주인공의 갈등, 문제 등 해결해야 할 문제를 제시한다. 어.. 2017. 11. 3.
글을 쓰기 시작하는 것이 힘들때 도움이 되는 '글쓰기 방법' 책을 읽다 보면 많은 작가들이 글을 쓰는 것을 권하고 있습니다. 글을 쓸 때 얼마나 자신에게 도움이 되는지를 배우고 '나도 이제 글을 쓸 거야!'라고 마음을 먹고 책상에 앉아 글을 쓰고자 하는데, 좀처럼 글이 써지지 않고, 하얀 백지 위를 바라보면서 머리도 하얗게 되어 버립니다. 그렇게 몇 분 앉아있다가, 역시 나는 글 같은 걸 쓰는 건 안 맞아라고 자리를 떠나 버립니다. 저 역시 얼마 전까지 같은 생각을 했었습니다. 저는 그보다 더해 주위 사람들에게 자랑스럽게 이야기까지 했습니다. '나는 글쓰기를 싫어해.' 라구요. 글을 쓴다는 것은 자신의 생각과 상상을 종이 위에 떨어트려 놓는 자연스러운 것이라고 합니다. 이것을 너무 잘 쓰려고 하다 보니 마치 변비에 걸린 것처럼 글이 나오지 않게 되는 것입니다. 글.. 2017. 10. 25.