만들기2 [만화 캐릭터 만들기] 소년만화의 대표적인 주인공 설정 1. 주인공에게 목적이 있다.예를 들어 스포츠 만화일 때, 주인공이 그저 그 스포츠를 잘하는 것만으로는재미있는 이야기를 만들기가 부족합니다.주인공은 그 스포츠를 통해 무언가 달성하고자 하는 목적을 가지고 있어야 합니다.목적이 없는 캐릭터는 사용하기가 굉장히 어려우며, 처음엔 목적이 없더라도목적을 만들어주는 것이 이야기를 훨씬 순조롭게 만들 수 있습니다. 2. 주인공에게 라이벌이 있다.주인공에게 라이벌 또는 경쟁자가 되는 존재가 있으면, 이야기가 훨씬 풍부해집니다.상대가 강할수록 독자도 재미있게 볼 수 있고 감정이입을 하게 됩니다. 3. 좌절이 온다.주인공이 목적을 달성하는 과정 중에 좌절이나 실패가 없으면, 시시한 이야기가 됩니다.(원펀맨 처럼 다른 캐릭터가 좌절과 실패를 겪고, 주인공이 한방에 해결해주.. 2017. 12. 25. 만화 스토리 만드는 법, 캐릭터의 개성 부풀리기 제가 캐릭터를 만들 때 내가 만든 캐릭터가 너무 진부하거나, 지루하거나, 무게성이거나, 재미가 없어서 고민인 경우가 많이 있습니다. 아니 오히려 만드는 캐릭터마다 이러했습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해 어떤 방법이 있을까 생각하다가, 괜찮은 아이디어가 나와서 공유하고자 합니다.그것은 바로 캐릭터의 '개성을 부풀리고, 비틀어라.'입니다. 캐릭터의 개성 부풀리기 말 그대로의 의미인데요. 캐릭터의 성격 또는 특징을 만들어서 캐릭터의 개성을 만들어 갈 때 어떠한 행동 또는 성격을 일반적인 선보다 과하게 만들어 보는 것입니다.개성이란? 다른 사람이나 개체와 구별되는 고유의 특성. 을 말합니다.물론, 개성이 있다고 매력이 있다는 의미는 아니기 때문에 어디에 쓰일 캐릭터인지를 생각해보고 완급을 조절해주는 것이.. 2017. 11. 9. 이전 1 다음