본문 바로가기

분류 전체보기139

슈퍼로봇대전 역대 '마징가' 연출 모음 역대 마징가 브레스트파이어 연출 모음제4차 슈퍼로봇대전슈퍼로봇대전 MX 포터블제3차 슈퍼로봇대전 알파슈퍼로봇대전 Z제2차 슈퍼로봇대전 Z제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편슈퍼로봇대전 V 2018. 3. 7.
[슈퍼로봇대전 X] 간단 정보 모음 '슈퍼로봇대전 X' 에서 처음으로 싸울 원작의 적은 '마신 영웅전 와타루'의 '겟페루탱크'입니다 '버디 컴플렉스'의 주인공 '와타세 아오바' 의 첫 번째 정신 커멘드는 '불굴 '입니다. '성전사 단바인'의 주인공 인 '쇼 자마'의 첫 번째 정신 커멘드는 '집중'입니다. 오렌지는, 게임 본편 에서는 아군 유닛으로 사용할 수 있습니다 (일시적으로 적이 될 수도 있습니다) 2018. 3. 5.
[슈퍼로봇대전 X] '샤아'와 '나이팅게일' 정보 제 2 탄 프로모션 영상에서 공개 된 나이팅게일.2 월에 방영한 슈로대 채널에서 '샤아'와 '나이팅게일' 기체는 '숨겨진 요소'라고 말씀 드렸습니다 만,'샤아'는 게임을 진행하면 평범하게 합류 합니다. 즉, '샤아'는 '숨겨진 요소'가 아닙니다. (테라다)(그렇다는 말은, '나이팅게일'이 '숨겨진 기체'라는 말이군요.) 2018. 3. 5.
슈퍼로봇대전 '진 겟타' 연출 모음 진겟타 연출모음추억을 되짚으며 모아봤습니다.슈퍼로봇대전 진 겟타 '스토나선샤인' 연출 모음역대 시리즈 연출을 모아 봤습니다.슈퍼로봇대전 컴팩트슈퍼로봇대전 D슈퍼로봇대전 임팩트슈퍼로봇대전 알파제3차 슈퍼로봇대전 알파슈퍼로봇대전 W슈퍼로봇대전 A 포터블제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편슈퍼로봇대전 V 2018. 3. 5.
[슈퍼로봇대전 X] 퀸만사 연출 (GIF) [슈퍼로봇대전 X]슈퍼로봇대전 X 출시일 3월 29일PV영상에 잠깐 나온 퀸만사참전작: 기동전사 건담 ZZ기체 명: 퀸만사파일럿 명: 그레미(빔이 나오는 게 연출 맡으신 분이 유명한 그분이 아닐까 기대해봅니다. 혹시 동료로 들어온다면 '플투'에게 줄 겁니다.) [작중행적]0089년에 완성형 1기가 만들어져 그레미에게 조종당하는 플 투가 파일럿으로 탑승했고,하만 칸의 네오지온 및 에우고와 싸우게 된다.루 루카의 Z건담과 엘 비안노의 건담 MK-2를 순식간에 대파시키고, 쥬도 아시타의 풀 아머 ZZ건담과 대적하지만, 결국 플 투가 쥬도 아시타와의 인연을 통해 공격적인 마음을 버리고,그레미에게서 벗어나 전투를 중단하자,그레미는 혼자서 퀸 만사를 움직이다가 망가진 Z건담을 움직인 루 루카에게 저격당해 격추된다... 2018. 3. 1.
[슈퍼로봇대전 X] 신규 시스템 [슈퍼로봇대전 X] 신규 시스템 신규 참전 작품의 새로운 전투 화면 과 "커플 링 시스템", "리미터 해제" 등의 특수 능력이 새롭게 공개되어있다. 이들도 놓치지 않고 체크해 두자. 커플 링 시스템 "버디 컴플렉스'의 '룩시온'과 '브라디온'이 가진 특수 능력. '아오바'와 '디오' 두명의 기력이 120 이상 상태에서 어느 한쪽이 정신 커멘드 「번뜩임」 「집중」 「필중」 「직관」을 사용하면, 다른 한쪽도 그 효과가 걸린다. (정신기 개꿀) 리미터 해제 '건담 F91'이 가진 특수 능력. 파일럿의 뉴타입 레벨이 5 이상 기력이 130 이상이되면 발동. 무기가 추가되고, 기체 매개 변수가 상승한다. ('슈로대'에서 F91이 이렇게 대접받았던 적이 있나 싶습니다.) 변신 "마신 영웅전 와타루 '의 '류진마루'.. 2018. 2. 28.
슈퍼로봇대전 X 주인공, 기체 정보 반다이 남코 엔터테인먼트는 2018 년 3 월 29 일에 발매를 예정하는 「슈퍼 로봇 대전 X " ( PS4 / PS Vita )의최신 정보로 원래 주인공 "이오리 " 와 "아마리 " 를 공개했다. 이전에 소개 한 제 2 탄 PV로 비주얼과 전투 장면이 공개되어 있던 2 명이지만,이번에는 프로필과 전투를 지원하는 마법 생물 "호프스"오리지널 기체 "젤가드" 기체 정보 그리고 전투 화면의 일부가 소개되었다. 이오리 · 아이 올 라이트디자인 : 코가 윤CV : 아라이 료헤이 이세계 알 워스의 법과 질서의 수호자 인 마종교단의 일원으로 '근청석의 술사'라는 별명이있다. 지기 싫어하는 성격에 진지하고 강한 정의감을 가지고있다. 어린 시절부터 수련을 쌓은 도그마 (마법)로 무엇을 할 수 있는지 찾기위해 젤가드를 .. 2018. 2. 27.
[젤다]브레스 오브 더 와일드 전체맵 공략 이번에 스위치로 정발한 '젤다 의 전설 브레스 오브 더 와일드' 전체 맵 공략입니다.전체지도에 스포가 있으니 주의해 주시기 바랍니다.아래 링크를 클릭하시면, 구글맵 기반의 전체지도를 확인하실수 있습니다.https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/ 2018. 2. 11.
[몬헌 월드]여캐 커마 수치 공개 3편 몬헌 월드 커마 수치 공개 3편입니다.이번에는 금발미녀를 만들어 보았습니다. 지난번과 마찬가지로 프리셋 3번에서 부터 시작했습니다. 지난번과 마찬가지로 짧은머리로 바꿔주고 얼굴윤곽을 확인하기 편하게 만들었습니다.그리고 눈썹과 미간 타입을 선택합니다. 이번에는 1페이지에 1번 타입의 눈썹과, 1페이지에 5번의 미간타입을 선택했습니다. 눈썹 색깔을 조절해 주었습니다. 눈썹을 연하게 하면 인상도 부드러워집니다. 이번 컨샙은 금발미녀이기 때문에 피부도 백인에 맞게 바꿔 줍니다. 눈은 파란색으로 약간의 동안 설정을 위해 눈높이를 살짝 내려 줬습니다. 이제 코로 넘어갑니다. 코는 3페이지에 6번을 선택했습니다. 물론 이번에도 코를 조금 짧게 만들어 줍니다. 이번에는 입으로 갑니다. 입은 1페이지에 1번이 자연스러운.. 2018. 2. 11.
[몬헌 월드] 커마 수치 공개 2편 몬헌 월드 커마 수치 공개 2편지난번에는 약간 귀여운 스타일로 커마를 만들었다면, 이번에는 조금 강한 느낌으로 만들어 봤습니다.먼저 프리셋 3번을 선택해 줍니다. 다음으로 피부는 어두운색으로 선택해 줬습니다. 얼굴 윤곽을 확인하기 위해 이번에도 대머리를 선택해 줍니다. 여기서 얼굴형을 살짝 바꿔줬습니다. 티가 안나는 것처럼 보이지만 약간 윤곽이 부드러워 집니다. 3페이지에 4번 눈은 마음에 들기 때문에 색깔만 정해주고 바로 코로 넘어갑니다. 저는 코가 큰 것을 그다지 선호하지 않기 때문에 2페이지 1번째 코를 선택해 줬습니다. 이제 헤어를 선택해주고 입으로 넘어갑니다. 입은 약간 웃는 상이 좋을 거 같습니다. 1페이지에 6번이 살짝 웃는 상입니다.사진은 찍지 않았지만, 코를 살짝 올려주고, 입도 살짝 올.. 2018. 2. 11.
[몬헌 월드] 커마 수치 공개 이번에 출시된 '몬헌 월드'를 플레이하고 있습니다.제가 커마를 8번을 바꿨는데요.그러면서 가장 마음에 드는 커마 수치를 공개해 볼까 합니다.커마를 하는데 어려움을 겪고 계시다면 참고용으로 괜찮으실 거 같아요.그럼 시작해 보겠습니다. 먼저 프리셋 기능을 이용해서 4번째 동양인을 선택해 줍니다. 얼굴 윤곽을 확인하기 위해 시원하게 대머리를 선택해 줍니다.프리셋은 눈썹이 진해서 인상이 조금 강해 보입니다. 눈썹을 조금 얇은 것으로 바꿔줍니다. 1페이지에 2번미간 타입에 따라 눈썹의 각도가 달라지는데 이 눈썹의 각도에 따라인상이 많이 달라집니다. 저는 일자에 가깝게 2페이지 6번을 선택했습니다. 입은 프리셋의 그대로 두고 높이만 조절합니다. 살짝만 올려줍니다.인중이 짧으면 조금 어려 보이는 효과가 있습니다. 마.. 2018. 2. 4.
[캐릭터 만드는 방법] 캐릭터를 만들었지만, 이야기가 진행이 안될 때의 대처 방법 캐릭터를 만들었지만, 이야기가 진행이 안될 때의 대처 방법 캐릭터를 다 만들었는데 이야기가 잘 진행이 되지 않을 때가 있습니다.캐릭터 설정을 만들 때 보통 프로필을 작성합니다.어떤 외모이고, 어떤 성격이고, 어떤 말버릇이 있으며, 어떤 음식을 좋아하고,생년월일이나 혈액형, 취미 등을 설정합니다. 이렇게 캐릭터를 디테일하게 만들면 캐릭터의 깊이는 깊어지지만,이야기를 만드는 대에는 가장 중요한 것이 빠져 있습니다. 바로 캐릭터에게 '목적'을 만들어 주는 것입니다. 캐릭터는 사람을 모티브로 해서 만들고 그렇게 해서 드라마를 만드는 것입니다. 사람은 항상 목적을 가지고 있습니다. 배가 고프면 무언가 먹어야겠다는 목적을 가지고 움직이고,달성하고 싶은 목적이 클수록 우리는 크게 움직이게 됩니다. 캐릭터도 마찬가지인.. 2017. 12. 29.