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스토리 구성력이 증가하는 4가지 방법 스토리 구성력이 증가하는 4가지 방법 스토리를 만들다 보면 어떻게 구성을 잡아야 할지 모르겠다. 싶을 때가 많이 있습니다. 그래서 본인이 어떤 이야기를 만들고 구성할 것이지 정리할 수 있는 아이디어를 모아 봤습니다. 물론 창작에 있어서 정형화된 방법은 없지만, 저 같은 초보에게는 가이드 필요합니다. 제가 찾아보면서 정리 했던 자료들을 공유하도록 하겠습니다. 가벼운 마음으로 읽어주셨으면 합니다. 1. 한 줄 요약(로그 라인) 법 무엇에 관한 이야기 인가?를 한 줄로 간단하게 적어 보는 것입니다. "AA가, BB을 만나, CC 하는 이야기." AA는 주인공을 배치합니다. AA 앞에 ~한 을 넣어서 주인공의 상황을 설명해도 좋습니다. BB는 장애, 적 캐릭터, 상황 등 XX는 무엇을 하는가? 라는 식으로 정리.. 2017. 10. 8.
스토리 만드는 법, 재미있는 이야기는 '감정의 이동'에서 만화 스토리 만들기 네번째 입니다. 네 번째 주제는 재미있는 이야기는 '감정의 이동'에서입니다.왜 우리는 만화나, 드라마, 영화, 소설 등 스토리가 있는 이야기를 볼까요? 그 이유는 재미있기 때문입니다. 재미가 없으면 그 긴 시간을 할애해서 볼 이유가 없습니다. 어떤 점이 재미있느냐고 묻는다면 그 대답은 개인의 취향에 따라 수많은 대답이 나올 것입니다. 어떤 이는 시원한 연출에 압도 당한 것이 재미있었다고 할 것이고, 또 다른 어떤 이는 가슴 두근거리는 사랑 이야기에 재미있다고 느낍니다. 재미있는 이유는 수도 없이 많지만 그 공통점은 독자, 시청자의 감정을 움직였다는 것입니다. 공포영화를 볼 때 그 두려움, 주인공이 문재 해결을 할 때의 그 시원함 등 독자에게 어떤 감정을 가지게 하고 싶은 지가 포인트입.. 2017. 10. 8.
강력한 창작의 도구인 메모 글쓰기를 하든, 사업을 하든, 메모는 자신을 발전시키는대에 있어서 매우 중요한 습관이라고 생각합니다. 책을 읽다 보면 메모에 중요성에 대해서 수도 없이 이야기하고 있습니다. 그리고 작가에게는 필수라고 할 수 있는 강력한 창작의 도구인 메모에 대해 이야기해보겠습니다.작가에게 메모는 아이디어 집이라고 볼 수 있습니다. 아이디어를 내려고 노력해본 사람은 아마도 대부분 이런 경험이 있을 거라고 생각합니다.'자 이제 아이디어를 내볼까?' 하고 노트를 펴고, 아끼던 펜을 꺼내 손에 들고 책상에 앉았지만 아무것도 떠오르지 않습니다."아 남들은 다 잘하는데 나는 왜 이러지? 머리가 너무 나쁜가?.."라고 해보아도 아이디어는 나오지 않습니다. 그리고 간혹 산책을 하다가, 샤워를 하다가, 잠들기 직전에 아이디어가 떠오르지.. 2017. 10. 8.
두가지 유형으로 나누어 캐릭터 만드는 방법 작품을 만드는대에 있어서, 캐릭터의 중요성을 알고 이제 막 캐릭터를 만들려고 하는데 어디서 어떻게 무엇을 기준으로 삼아서 만들어가야 할지 감이 잡히지 않을 때가 있습니다. 그래서 준비했습니다.두 가지 유형으로 나누어 캐릭터 만드는 방법입니다.물론 캐릭터를 만드는대에 있어서도 정해진 규칙 같은 건 없지만 저는 가이드가 필요했습니다. 그래서 가장 기본적인 두 가지 캐릭터 유형에 대해 소개합니다. 우선 캐릭터는 시나리오 창작에 있어서 아주 중요한 부분을 차지하고 있습니다. 같은 시나리오라고 하더라도 어떤 캐릭터가 등장하냐에 따라서 전개 방식은 완전히 달라지기 마련입니다. 게다가 진부한 스토리라고 해도, 캐릭터의 개성이 강하고 독특하면 전혀 진부하지 않은 이야기가 됩니다. 캐릭터의 중요성에 대해서는 천천히 많이.. 2017. 10. 7.
클라이 맥스(절정) 에서 스토리 만들기 세 번째 포스팅은 클라이 맥스(절정)에서 이야기 만들기입니다. 스토리를 만들다 보면, 처음 생각했던 것과는 다르게 이야기가 여지 저기로 튀어서 내가 무슨 이야기를 만들려고 했는지 종잡을 수 없는 경우가 있습니다. 그러다 보면 이야기의 목적도 보이지 않고, 재미도 없어지는 경우가 있습니다.그런 경우에 어떻게 이야기를 만들어가야 할지 고민인 분들에게 도움이 되는 방법입니다. 보통 초보 작가가 이야기를 만든다라고 하면, 처음 시작부터 생각을 하게 됩니다. 누가, 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜 이 육하원칙을 떠올리고, 순서대로 이야기를 생각해봅니다. 이것도 충분히 좋은 방법이기는 합니다. 하지만, 그 방법으로 아이디어가 안 나오는 경우가 많이 있기 때문에 여러 가지 방법을 시도해 보는 것이 좋다고 생각합.. 2017. 10. 7.
3단 구성법으로 스토리 만드는 방법 만화 스토리 만들기 두 번째 자료입니다. 이번 자료는 "3 단 구성법"으로 재미있는 이야기 만드는 방법입니다. 많은 작가님들이 창작을 연습하는대에 있어서 많은 작품을 보고 접하라고 이야기합니다. 그에 따라서 여러 작품들을 접하다 보면, 어느 정도의공통점이 보이기 시작합니다. 재미있다고 생각되는 이야기는 다음 세 가지 요소를 가지고 있습니다. 그 요소를 정리해 보았습니다. 1 : 주인공이 해결해야 할 문제를 만난다. 보통 시작 지점에서 주인공은 문제 또는 갈등에 부딪치게 됩니다. 가족이 핀치에 몰리거나, 자기 자신이 위기에 몰리기도 하고, 자기 눈앞에서 누군가가 어려움에 처한 것을 목격하기도 하고, 불의에 사고에 휘말리기도 합니다. 그 사건으로 인하여 주인공은 목표를 가지게 됩니다. 2: 문제를 해결하는대.. 2017. 10. 7.
캐릭터의 갈등 이야기로 '스토리 만드는 법' 캐릭터의 갈등에서 만화 스토리를 만드는 법 글 마지막에 요약이 있습니다. 만화 스토리를 만드는 방법은 정답이 없습니다. 정답이 업다는 것은 매력적이기도 하지만, 저 같은 초보들은 어디로 가야 할지 방향을 잃어버리는 경우가 많이 있습니다. 가이드라인이 있다면 좋을 텐데 하고 저는 자료 수집에 몰두했습니다. 그렇게 모은 자료를 공유하려고 합니다. 만화를 그리는 데에 또는 스토리를 만드는대에 어려움을 겪고 있다면 약간이나마 도움이 되실 거라 기대합니다. 그래서 준비했습니다. 첫 번째는 '갈등, 고민, 문제'에서 스토리를 만드는 방법을 소개합니다. 스토리를 만들어 가면서 어디서 어떻게 시작해야 할까 고민이 많으신 분들에게 도움이 될 거 같습니다. 1. 작법 순서 발단: 주인공의 갈등, 문제 등 해결해야 할 문제.. 2017. 10. 6.