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슈퍼로봇대전 X 주인공, 기체 정보 반다이 남코 엔터테인먼트는 2018 년 3 월 29 일에 발매를 예정하는 「슈퍼 로봇 대전 X " ( PS4 / PS Vita )의최신 정보로 원래 주인공 "이오리 " 와 "아마리 " 를 공개했다. 이전에 소개 한 제 2 탄 PV로 비주얼과 전투 장면이 공개되어 있던 2 명이지만,이번에는 프로필과 전투를 지원하는 마법 생물 "호프스"오리지널 기체 "젤가드" 기체 정보 그리고 전투 화면의 일부가 소개되었다. 이오리 · 아이 올 라이트디자인 : 코가 윤CV : 아라이 료헤이 이세계 알 워스의 법과 질서의 수호자 인 마종교단의 일원으로 '근청석의 술사'라는 별명이있다. 지기 싫어하는 성격에 진지하고 강한 정의감을 가지고있다. 어린 시절부터 수련을 쌓은 도그마 (마법)로 무엇을 할 수 있는지 찾기위해 젤가드를 .. 2018. 2. 27.
[젤다]브레스 오브 더 와일드 전체맵 공략 이번에 스위치로 정발한 '젤다 의 전설 브레스 오브 더 와일드' 전체 맵 공략입니다.전체지도에 스포가 있으니 주의해 주시기 바랍니다.아래 링크를 클릭하시면, 구글맵 기반의 전체지도를 확인하실수 있습니다.https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/ 2018. 2. 11.
[몬헌 월드]여캐 커마 수치 공개 3편 몬헌 월드 커마 수치 공개 3편입니다.이번에는 금발미녀를 만들어 보았습니다. 지난번과 마찬가지로 프리셋 3번에서 부터 시작했습니다. 지난번과 마찬가지로 짧은머리로 바꿔주고 얼굴윤곽을 확인하기 편하게 만들었습니다.그리고 눈썹과 미간 타입을 선택합니다. 이번에는 1페이지에 1번 타입의 눈썹과, 1페이지에 5번의 미간타입을 선택했습니다. 눈썹 색깔을 조절해 주었습니다. 눈썹을 연하게 하면 인상도 부드러워집니다. 이번 컨샙은 금발미녀이기 때문에 피부도 백인에 맞게 바꿔 줍니다. 눈은 파란색으로 약간의 동안 설정을 위해 눈높이를 살짝 내려 줬습니다. 이제 코로 넘어갑니다. 코는 3페이지에 6번을 선택했습니다. 물론 이번에도 코를 조금 짧게 만들어 줍니다. 이번에는 입으로 갑니다. 입은 1페이지에 1번이 자연스러운.. 2018. 2. 11.
[몬헌 월드] 커마 수치 공개 2편 몬헌 월드 커마 수치 공개 2편지난번에는 약간 귀여운 스타일로 커마를 만들었다면, 이번에는 조금 강한 느낌으로 만들어 봤습니다.먼저 프리셋 3번을 선택해 줍니다. 다음으로 피부는 어두운색으로 선택해 줬습니다. 얼굴 윤곽을 확인하기 위해 이번에도 대머리를 선택해 줍니다. 여기서 얼굴형을 살짝 바꿔줬습니다. 티가 안나는 것처럼 보이지만 약간 윤곽이 부드러워 집니다. 3페이지에 4번 눈은 마음에 들기 때문에 색깔만 정해주고 바로 코로 넘어갑니다. 저는 코가 큰 것을 그다지 선호하지 않기 때문에 2페이지 1번째 코를 선택해 줬습니다. 이제 헤어를 선택해주고 입으로 넘어갑니다. 입은 약간 웃는 상이 좋을 거 같습니다. 1페이지에 6번이 살짝 웃는 상입니다.사진은 찍지 않았지만, 코를 살짝 올려주고, 입도 살짝 올.. 2018. 2. 11.
[몬헌 월드] 커마 수치 공개 이번에 출시된 '몬헌 월드'를 플레이하고 있습니다.제가 커마를 8번을 바꿨는데요.그러면서 가장 마음에 드는 커마 수치를 공개해 볼까 합니다.커마를 하는데 어려움을 겪고 계시다면 참고용으로 괜찮으실 거 같아요.그럼 시작해 보겠습니다. 먼저 프리셋 기능을 이용해서 4번째 동양인을 선택해 줍니다. 얼굴 윤곽을 확인하기 위해 시원하게 대머리를 선택해 줍니다.프리셋은 눈썹이 진해서 인상이 조금 강해 보입니다. 눈썹을 조금 얇은 것으로 바꿔줍니다. 1페이지에 2번미간 타입에 따라 눈썹의 각도가 달라지는데 이 눈썹의 각도에 따라인상이 많이 달라집니다. 저는 일자에 가깝게 2페이지 6번을 선택했습니다. 입은 프리셋의 그대로 두고 높이만 조절합니다. 살짝만 올려줍니다.인중이 짧으면 조금 어려 보이는 효과가 있습니다. 마.. 2018. 2. 4.
[캐릭터 만드는 방법] 캐릭터를 만들었지만, 이야기가 진행이 안될 때의 대처 방법 캐릭터를 만들었지만, 이야기가 진행이 안될 때의 대처 방법 캐릭터를 다 만들었는데 이야기가 잘 진행이 되지 않을 때가 있습니다.캐릭터 설정을 만들 때 보통 프로필을 작성합니다.어떤 외모이고, 어떤 성격이고, 어떤 말버릇이 있으며, 어떤 음식을 좋아하고,생년월일이나 혈액형, 취미 등을 설정합니다. 이렇게 캐릭터를 디테일하게 만들면 캐릭터의 깊이는 깊어지지만,이야기를 만드는 대에는 가장 중요한 것이 빠져 있습니다. 바로 캐릭터에게 '목적'을 만들어 주는 것입니다. 캐릭터는 사람을 모티브로 해서 만들고 그렇게 해서 드라마를 만드는 것입니다. 사람은 항상 목적을 가지고 있습니다. 배가 고프면 무언가 먹어야겠다는 목적을 가지고 움직이고,달성하고 싶은 목적이 클수록 우리는 크게 움직이게 됩니다. 캐릭터도 마찬가지인.. 2017. 12. 29.
[만화 캐릭터 만들기] 소년만화의 대표적인 주인공 설정 1. 주인공에게 목적이 있다.예를 들어 스포츠 만화일 때, 주인공이 그저 그 스포츠를 잘하는 것만으로는재미있는 이야기를 만들기가 부족합니다.주인공은 그 스포츠를 통해 무언가 달성하고자 하는 목적을 가지고 있어야 합니다.목적이 없는 캐릭터는 사용하기가 굉장히 어려우며, 처음엔 목적이 없더라도목적을 만들어주는 것이 이야기를 훨씬 순조롭게 만들 수 있습니다. 2. 주인공에게 라이벌이 있다.주인공에게 라이벌 또는 경쟁자가 되는 존재가 있으면, 이야기가 훨씬 풍부해집니다.상대가 강할수록 독자도 재미있게 볼 수 있고 감정이입을 하게 됩니다. 3. 좌절이 온다.주인공이 목적을 달성하는 과정 중에 좌절이나 실패가 없으면, 시시한 이야기가 됩니다.(원펀맨 처럼 다른 캐릭터가 좌절과 실패를 겪고, 주인공이 한방에 해결해주.. 2017. 12. 25.
[캐릭터 만드는 방법] 대표적인 2가지 유형 만화 창작에 있어서 매력적인 캐릭터는 가장 중요한 요소 중에 한 가지입니다. 스토리가 조금 부족하더라도, 캐릭터가 매력 있다면, 그 만화는 계속 읽히는 경우가 많이 있습니다.그렇기 때문에 작품에서 캐릭터의 비중은 굉장히 큰 비중을 차지하고 있습니다. 캐릭터의 유형을 크게 두 가지로 나누어 소개해 보도록 하겠습니다. 1. 영웅형영웅형 캐릭터는 독자의 동경이 되는 캐릭터입니다. 스스로 움직여 사건을 일으키거나 해결하는 능동적인 유형입니다. 2. 공감형독자에게 공감을 일으키는 캐릭터입니다.스스로 움직이기보다는 사건에 휘말리는 경우에 속합니다. 같은 중심 사건을 겪는다 하더라도 어떤 유형의 캐릭터이냐에 따라 다른 이야기가 진행됩니다.이 부분을 유의하고 스토리를 만들어보시면 좋을 것 같습니다. 2017. 12. 24.
'토리코' 만화가'시마부쿠로'에게 배우는 캐릭터 작법 방법 '토리코'의 저자 만화가 '시마부쿠로'에게 배우는 캐릭터 작법 방법캐릭터 만드는 방법'토리코'의 저자 '시마부쿠로'는 독자는 언제나 '멋진 캐릭터를 보고 싶어 하기 때문에끝까지 고민을 해야 한다고 말합니다. 캐릭터를 만드는대에 어디부터 떠올리는지는 그렇게 상관없습니다.얼굴이나, 체형, 말투, 습관, 능력, 성격 등에서 개성을 잡는데예를 들어 누군가를 처음 만날 때 한눈에 바로 마음이 가는 그런 부분을 더욱 부풀리고강조해서 캐릭터를 만든다고 합니다. 예를 들어 '토리코'의 경우 성격보다, '포크!! 나이프!!'라고 외치면서맨손으로 적을 무찌르는 씬을 떠올리고그렇다면 몸집이 큰 게 좋겠다 생각하고 부풀려 만들었다고 합니다. 그리고 '타케시'의 경우는 이미지를 부풀리기보다는 갭을 통해 만들었습니다.처음에는 얼.. 2017. 12. 14.