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'풀 메탈 패닉!'의 작가 '가토 쇼우지' 에게 배우는 창작 비법 가토 쇼우지는지금은 애니메이션으로 더 유명한 '풀 메탈 페닉!'과 '아마기 브릴리언트 파크'등의 작품을 낸 인기 작가입니다. 처음 창작을 시작할 때어떤 장면을 쓰고 싶은지 자신에게 질문합니다. 그리고 자신이 그리고 싶은 장면이나 보고 싶은 장면, 또는 드라마를 떠올립니다.그렇게 몇 가지 장면이 떠오르면 그것들을 연결하여 대략적인 줄거리를 만듭니다. 그다음으로는 결말을 미리 결정하는 것입니다. 가장 먼저 스토리의 결말을 정해 놓으면, 이야기의 주제가 흔들리지 않습니다. 이야기를 쓰고 있는 동안 중간 시나리오가 많이 수정되기는 하지만,결말을 정해 놓음으로써 이야기가 완전히 벗어나는 것을 막을 수 있습니다. 그리고 등장 캐릭터를 어떤 식으로 연출할 것인지를 생각합니다.캐릭터의 설정에 따라 줄거리가 같아도 캐릭.. 2017. 12. 13.
[슈퍼 로봇 대전 X] 한글화 확정!! 그리고, 참전작 드디어 슈퍼로봇대전의 최신작 '슈퍼로봇대전X' 의 소식이 나왔습니다.출시 소식이 나오자마자 한국어판의 출시가 같이 공개되었습니다.출시 예정일은 2018년 3월 29일입니다. 주요 참전작 마징카이저진 마징가 충격! Z편진 마징가 ZERO vs 암흑대장군무적강인 타이탄3성전사 단바인성전사 단바인 New Story of Aura Battler Dunbine기동전사 Z건담기동전사 건담ZZ기동전사 건담 역습의 샤아기동전사 건담 역습의 샤아 벨토치카 칠드런기동전사 크로스본 건담 강철의 7인기동전사 건담 F91신 기동전기 건담W Endless Waltz건담 G의 레콘기스타마신영웅전 와타루용자특급 마인트가인코드기어스 반역의 를르슈 R2버디 컴플렉스버티 컴플레스 완결편 -저 하늘로 돌아가는 미래에서-크로스 앙쥬 천사와 .. 2017. 12. 12.
토가시 요시히로의 스토리 작법 방법 토가시 요시히로의 작법 방법 '유유백서'와 '헌터 헌터' 그리고 '일해라 토가시!'로 더 유명한 토가 시 의 작법 방법을 조사해 봤습니다. 1. 시나리오 공부. 먼저 도가시는 영화 시나리오 작법사 등을 통해 시나리오를 공부하고,소설을 통해 창작에 대한 감을 잡았다고 합니다. 처음에는 30페이지 정도의 단편 소설로 시작해서,연재를 시작하고부터는 시간이 부족해 두 페이지에서 세 페이지 정도의 짧은 소설을 읽고, '이것을 장편으로 만든다면 어떻게 만들까?'하는 식으로 창작방법을 고민했다고 합니다. 2. 컬렉션을 즐기다. 도가시는 특이한 물건을 수집하는 취미를 가지고 있습니다. 입간판 같은 것들을 수집하는데 이런 수집욕을 계기로'헌터 헌터'의 아이디어가 나왔다고 합니다. 3. 거짓말에 현실성을 넣어라. 도가시는.. 2017. 12. 11.
[만화 스토리]원피스 작가 '오다 에이치로' 선생님의 작법 인기 만화 원피스의 저자인 오다 에이치로 선생님의 스토리 만드는 방법에 대해 조사해 봤습니다. 바로 시작해 보겠습니다. 1. 오다 선생은 스토리를 만들기에 앞서 분명히 전하고 싶은 것이 무엇인지를 정하고, 그림과 연출로 이야기를 이해할수 있도록 그리기 위해 노력한다. 2. 먼저 그리고 싶은 장면을 떠올린 이후에, 이 장면을 독자가 재미있게 느낄 수 있도록 필요한 이야기를 생각한다. 3. 어떤 이야기도 재미있게 만드는 방법이 반드시 있다고 믿는다. 4. 캐릭터를 만들 때에 실루엣을 만든 다음 디자인한다.(실제로 작품을 보면, 다양한 실루엣의 캐릭터가 등장합니다.) 5. 캐릭터의 성격은 그리고 있는 동안 알 수 있다. 6. 만화가가 되기 위해서는 만화를 사랑해야 한다. 인터뷰에서 '어릴 적부터 자신이 만화가.. 2017. 12. 7.
닌텐도 스위치 꼭 플레이해야 할 '추천 게임' 3가지! 닌텐도 스위치가 드디어 국내 출시를 시작했습니다.그래서 추천 게임 몇 가지를 소개해 보려고 합니다. 1. 마계대전 디스가이아 5 한글로 정식 발매를 하는 게임입니다.SRPG를 좋아하신다면 놓치지 말아야 할 게임입니다.다양한 개성 있는 캐릭터가 나오고 메인 스토리의 풀 보이스 지원까지 하고 있고, 개인적으로는 여태껏 나온 디스가이아 게임 중에 가장 재미있게 플레이한 게임입니다. SRPG와 캐릭터 육성을 좋아하신다면 재미있게 즐기실 수 있으실 겁니다. 2. 파이어 엠블럼 무쌍 파이어 엠블럼을 좋아하고 무쌍을 좋아하신다면 꼭 한번 해보시면 좋겠죠?올드 게이머들 중에 파이어 엠블럼의 팬분들이 많이 있으시니 이 게임도 눈여겨보시면 좋을 거 같습니다. 3. 젤다의 전설-브레스 오브 와일드 소개드릴 작품 세 번째는 .. 2017. 12. 1.
'토가시 요시히로'의 만화 창작 비법 (1) 일해라 토가시로 더 유명할지도 모르는 만화가. 유유백서라는 초 히트작과 그 뒤로 헌터 헌터라는 초 대작과 함께, 초 휴재를 하고 있는 토가시 요시히로의 만화 창작 비법을 소개해 드리려고 합니다. 1. 시나리오 작법을 공부하다. 신인시절 토가시는 매주 1화의 이야기를 만들어가는 것에 어려움을 느끼고, 본격적으로 시나리오를 공부했습니다. 영화 각본 입문서 등을 읽으면서 시나리오를 공부했다고 합니다. 2 소설에서 배우다. 연재가 바빠서 30페이지 정도의 단편소설을 주로 읽었다고 합니다. 그러다가 페이지가 점점 줄어들다가 2,3페이지로 끝나는 작품으로 옮겨 갔습니다. 단편을 읽는 이유는 작품을 읽다가 연재를 시작하다 보면, 이야기가 끊어져서 그 작품의 중간까지의 이야기를 잊어버리기 때문이라고 합니다. 독특한 점.. 2017. 11. 29.
만화 스토리 만드는 법. 이야기의 최소 단위 스토리의 구성을 만드는대에 가장 기본이 되는 것은, 어떤 이의 감정의 변화라고 볼 수 있습니다.예를 들어 보면, A. 기분이 나쁘다.에서 A. 기분이 좋아졌다.입니다. 물론 모든 작품이 이렇다는 것이 아니라는 점은 분명히 짚고 가겠습니다. 창작물에 예외는 항상 있는 법이니까요.여기서 중요한 점은 감정의 변화를 일으키는 대상이 주인공일 필요는 없다는 것입니다.주인공의 감정의 변화로 끝나는 것은 성장물 쪽에서 많이 보이고, 타인의 감정이 변화하는 경우는 에피소드식 작품에서 많이 보입니다. 대표적으로 추리물이 있겠네요. A. 기분이 나쁘다.에서B. 여기 케이크 먹어!를 거쳐A. 기분이 좋아졌다. 여기에서 B는 감정의 변화가 일어나지 않고, A만 감정의 변화를 일으키게 됩니다. A와 B 중에 누구를 주인공으로 .. 2017. 11. 10.
만화 스토리 만드는 법, 캐릭터의 개성 부풀리기 제가 캐릭터를 만들 때 내가 만든 캐릭터가 너무 진부하거나, 지루하거나, 무게성이거나, 재미가 없어서 고민인 경우가 많이 있습니다. 아니 오히려 만드는 캐릭터마다 이러했습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해 어떤 방법이 있을까 생각하다가, 괜찮은 아이디어가 나와서 공유하고자 합니다.그것은 바로 캐릭터의 '개성을 부풀리고, 비틀어라.'입니다. 캐릭터의 개성 부풀리기 말 그대로의 의미인데요. 캐릭터의 성격 또는 특징을 만들어서 캐릭터의 개성을 만들어 갈 때 어떠한 행동 또는 성격을 일반적인 선보다 과하게 만들어 보는 것입니다.개성이란? 다른 사람이나 개체와 구별되는 고유의 특성. 을 말합니다.물론, 개성이 있다고 매력이 있다는 의미는 아니기 때문에 어디에 쓰일 캐릭터인지를 생각해보고 완급을 조절해주는 것이.. 2017. 11. 9.
캐릭터의 갈등에서 '만화 스토리' 만드는 법 글 마지막에 요약이 있습니다. 만화 스토리를 만드는 방법에 정답이 없습니다. 하지만, 정답이 없다는 것은 어떤 방식으로 만들어도 괜찮다는 의미입니다. 매력적인 말이기도 하지만, 저 같은 초보들은 어디로 가야 할지 방향을 잃어버리는 경우가 많이 있습니다. 가이드라인이 있다면 좋을 텐데 하고 저는 자료 수집에 몰두했습니다. 그렇게 모은 자료를 공유하려고 합니다. 스토리를 만드는대에 어려움을 겪고 있다면 약간이나마 도움이 되실 거라 기대합니다. 그래서 준비했습니다. 첫 번째는 '갈등, 고민, 문제'에서 스토리를 만드는 방법을 소개합니다.스토리를 만들어 가면서 어디서 어떻게 시작해야 할까 고민이 많으신 분들에게 도움이 될 거 같습니다. 작법 순서 발단: 주인공의 갈등, 문제 등 해결해야 할 문제를 제시한다. 어.. 2017. 11. 3.