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재미있는 이야기는 '모방'에서 나온다. 재미있는 이야기는 '모방'에서 나온다. 초보자가 완전히 새로운 이야기를 쓰는 것은 불가능한 게 아닐까 하고 생각합니다.많은 이야기들, 영화, 만화, 드라마, 소설 등 수많은 과거의 작품들은 다른 이야기의 모방에서 나왔습니다. 하지만, 저를 포함한 많은 작가 지망생분들이 창작을 하는 데에 있어서 다른 작품을 모방한다거나 다른 사람의 작품을 흉내 내는 것은 나쁜 것이고, 독창성도 아니라고 생각하는 경우가 많이 있습니다. 물론, 문단을 그대로 사용하거나, 연출의 구도 등을 똑같이 만든다던가 하는 것은 하면 안 될 짓임에는 분명합니다. 시나리오의 흐름이나 플롯 등은 충분히 보고 배울 수 있습니다. 굵은 스토리라인이 동일하더라도 거기에 나오는 등장인물이 다르면 이야기는 완전히 다른 이야기가 되기 마련입니다. 만약.. 2017. 10. 11.
캐릭터의 사회 생활에 대한 질문 매력적인 캐릭터를 만들기 위한 질문 4편입니다.13. 학교 또는 직장에서의 인간관계는 어떠한지 적어본다.인간관계는 다양하게 있을 수 있습니다. 스스로 소외되는 캐릭터, 자기를 연기하며 주변의 사람을 모으는 캐릭터 등 다양하게 있을 수 있습니다. 몇 가지 더 예를 들어보자면, 비뚤어진 성격 탓에 친하게 지내는 사람이 없는 경우도 있고, 말은 거칠지만 진심을 알아주는 친구가 있어 잘 적응하는 케이스도 있습니다. 이 인간관계에 대해서 적어보면, 지금 만들고 있는 캐릭터와 연결돼서 다른 캐릭터를 만드는 힌트가 될 수 있습니다.14. 지금의 생활에 만족하고 있는지 적어본다.그리고 어떨 때 그렇게 느끼는지도 적어본다.자신의 직업이나 학교생활에 만족하거나 만족하지 않는 경우가 있습니다. 만족한다면 어떤 이유에서 만족.. 2017. 10. 10.
매력적인 캐릭터 만들기 매력적인 캐릭터 만들기 3편입니다. 이번편은 외모에 관한부분입니다. 캐릭터에게 외모는 큰부분을 차지합니다. 이 외모가 얼마나 개성적이냐에 따라 호감이 되기도 비호감이 되기도합니다. 너무 무개성이면 지루한 캐릭터가 될수도 있고 너무 지나치게 개성적이면 좀 이상해 보일수도 있습니다. 이 부분을 고려해서 읽으시면 도움이 되실거라 생각합니다.7. 피부색, 눈, 머리카락의 색은 어떻게 되나요?만화에서 캐릭터의 외모는 큰 비중을 차지합니다. 그 캐릭터의 개성을 한 번에 보여줍니다. 무조건 멋지고 이쁜 캐릭터가 좋은 캐릭터인 것은 아닙니다만, 캐릭터의 첫인상에 영향을 끼칩니다. 그리고 보통 피부색과 눈, 머리색은 그 캐릭터의 국적이나 출생을 나타내기도 합니다. 8. 캐릭터의 외적인 특징을 5가지 정도 적어본다.(예:.. 2017. 10. 9.
캐릭터의 어디에 거주지에 대한 질문 내용이 길어져서 연제로 올리겠습니다. 이어서 캐릭터의 외부환경에 대한 부분입니다.이 외부환경에 의해서 캐릭터의 개성이 들어나게 됩니다. 불편한 상황인가 아니면 편하게 지내고있는 상황이냐인가에 따라서 같은 캐릭터라도 인상이 크게 달라지는 법입니다. 조금 까칠한 캐릭터라도 편한자리에선 공기가 부드러워지기 마련입니다. 이부분을 고려해서 생각해보시면 도움이 되실꺼라 생각합니다. 천천히 읽어봐 주시길 바랍니다. 4. 캐릭터의 국적은 어떻게 됩니까? 캐릭터의 국적은 캐릭터가 어디에 소속되어 있는지를 나타냅니다. 그것은 국적일 수도 있고 어떠한 부족 일수도 있습니다. 등장인물 간의 국적이나 부족이 다르다는 이유만으로 분쟁이 일어나기도 하고, 주인공이 분쟁 중인 국가의 군인인 경우도 있습니다. 국적과 부족의 차이에서 .. 2017. 10. 9.
매력적인 캐릭터를 만드는 질문 만화에서 캐릭터의 매력은 매우 중요한 요소입니다. 하지만 저 같은 창작 초보자가 정작 캐릭터를 만들어보면 처음 생각했던 것보다 캐릭터의 매력이 서지 않는 느낌을 많이 받게 됩니다. 그리고 이 캐릭터를 어떻게 써야 할지, 내가 만든 캐릭터가 어떻게 움직일지 전혀 감이 안 잡히는 경우도 많이 있습니다. 그럴 때에는 캐릭터의 프로필을 만들어 보는 것이 좋습니다. 캐릭터도 사람을 모티브로(대부분) 만든 것입니다. 그렇기 때문에 그 캐릭터가 좋아하는 것 싫어하는 것 등 캐릭터의 이력서를 써보거나, 그 캐릭터의 입장에서 일기를 써본다던가 하는 것이 캐릭터의 깊이를 더하는데 도움이 됩니다. 이전에 즐겨하던 100문 100답 같은 질문 형실을 만들어서 캐릭터의 취향등을 파악 해두면 좋습니다.그래서 캐릭터의 깊이를 더해.. 2017. 10. 9.
만화 스토리를 끝까지 완성하기 위한 6가지 포인트 만화 스토리를 끝까지 완성하기 위한 6가지 포인트제가 그러 했듯이 만화 스토리를 끝까지 완성하지 못하시는 분들이 있습니다. 저와 저와 같은 분들을 위해 6가지 포인트를 정리해 보았습니다.1. 만화를 완성하지 못한다.: 콘티를 수정한다.2. 콘티를 완성하지 못한다.: 시나리오를 수정한다.3. 시나리오를 완성하지 못한다: 플롯을 수정한다.4. 플롯을 완성하지 못한다: 기획을 수정한다.5. 기획을 만들지 못한다: 아이디어를 모은다.6. 아이디어가 부족하다: 많은 작품을 접한다.본인이 어느 단계에서 나아가지 못하는지를 확인하면 어디를 보충해야 할지를 알 수 있습니다.완성된 만화가 자신이 생각했을때에 만족하지 못할 수준이라면 콘티를 수정해야합니다. 콘티의 수정을 통해서 연출및 대사를 수정하는 과정을 거쳐서 콘티를.. 2017. 10. 8.
스토리 구성력이 증가하는 4가지 방법 스토리 구성력이 증가하는 4가지 방법 스토리를 만들다 보면 어떻게 구성을 잡아야 할지 모르겠다. 싶을 때가 많이 있습니다. 그래서 본인이 어떤 이야기를 만들고 구성할 것이지 정리할 수 있는 아이디어를 모아 봤습니다. 물론 창작에 있어서 정형화된 방법은 없지만, 저 같은 초보에게는 가이드 필요합니다. 제가 찾아보면서 정리 했던 자료들을 공유하도록 하겠습니다. 가벼운 마음으로 읽어주셨으면 합니다. 1. 한 줄 요약(로그 라인) 법 무엇에 관한 이야기 인가?를 한 줄로 간단하게 적어 보는 것입니다. "AA가, BB을 만나, CC 하는 이야기." AA는 주인공을 배치합니다. AA 앞에 ~한 을 넣어서 주인공의 상황을 설명해도 좋습니다. BB는 장애, 적 캐릭터, 상황 등 XX는 무엇을 하는가? 라는 식으로 정리.. 2017. 10. 8.
스토리 만드는 법, 재미있는 이야기는 '감정의 이동'에서 만화 스토리 만들기 네번째 입니다. 네 번째 주제는 재미있는 이야기는 '감정의 이동'에서입니다.왜 우리는 만화나, 드라마, 영화, 소설 등 스토리가 있는 이야기를 볼까요? 그 이유는 재미있기 때문입니다. 재미가 없으면 그 긴 시간을 할애해서 볼 이유가 없습니다. 어떤 점이 재미있느냐고 묻는다면 그 대답은 개인의 취향에 따라 수많은 대답이 나올 것입니다. 어떤 이는 시원한 연출에 압도 당한 것이 재미있었다고 할 것이고, 또 다른 어떤 이는 가슴 두근거리는 사랑 이야기에 재미있다고 느낍니다. 재미있는 이유는 수도 없이 많지만 그 공통점은 독자, 시청자의 감정을 움직였다는 것입니다. 공포영화를 볼 때 그 두려움, 주인공이 문재 해결을 할 때의 그 시원함 등 독자에게 어떤 감정을 가지게 하고 싶은 지가 포인트입.. 2017. 10. 8.
강력한 창작의 도구인 메모 글쓰기를 하든, 사업을 하든, 메모는 자신을 발전시키는대에 있어서 매우 중요한 습관이라고 생각합니다. 책을 읽다 보면 메모에 중요성에 대해서 수도 없이 이야기하고 있습니다. 그리고 작가에게는 필수라고 할 수 있는 강력한 창작의 도구인 메모에 대해 이야기해보겠습니다.작가에게 메모는 아이디어 집이라고 볼 수 있습니다. 아이디어를 내려고 노력해본 사람은 아마도 대부분 이런 경험이 있을 거라고 생각합니다.'자 이제 아이디어를 내볼까?' 하고 노트를 펴고, 아끼던 펜을 꺼내 손에 들고 책상에 앉았지만 아무것도 떠오르지 않습니다."아 남들은 다 잘하는데 나는 왜 이러지? 머리가 너무 나쁜가?.."라고 해보아도 아이디어는 나오지 않습니다. 그리고 간혹 산책을 하다가, 샤워를 하다가, 잠들기 직전에 아이디어가 떠오르지.. 2017. 10. 8.