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만화23

캐릭터를 만들기 위한 질문 외적인 부분에 대하여 이어서 다섯 번째 질문 포스팅 입니다. 20. 면허 또는 권한, 자격증 등등 무엇인가를 행하는대에 있어서 자격을 가지고 있는지, 가지고 있다면 현재 생활에 도움이 되는지 적어본다.현대물로 보자면, 주인공이 원동기 면허를 가지고 있다.는 설정을 넣어주면, 여름에 친구들과 바이크 여행을 다녀왔다. 그 여행지에서 있었던 이야기를 만들어 볼 수도 있고, 아니면 나라에서 발급해주는 국가 자격증을 취득함으로써 실력행사라는 설정을 넣어 줄 수 있습니다. 본인이 만드는 작품에 어떤 자격증을 사용할 수 있는지도 생각해보면 재미있을 거 같습니다. 21. 몸은 건강한 편입니까? 지금까지 걸린 가장 큰 질병은 무엇입니까? 또한 가장 큰 상처는 무엇입니까?건강도 캐릭터의 좋은 설정이 될 수 있습니다. 매번 피를 토하며 죽을 거.. 2017. 10. 12.
작가는 창작을 습관으로 만들어야한다. 창작을 함에 있어서 가장 힘든 것은 아이디어를 내는 것도, 플롯을 짜는 것도, 퇴고를 하는 것도 아닌 책상에 앉는 것입니다. 작업을 하기 위해 책상에 앉는 것이 가장 힘듭니다. 마치 다이어트할 때 가장 힘든 것이 헬스장을 가기 위해 운동화를 신는 거라고 하는 것처럼 말이죠. 작가를 만드는 것은 이러저러한 기술이 아닌 쓰고자 하는 의지라고 합니다. 저는 이 말에 굉장히 동의하는 바입니다. 왜냐하면 저 자체가 굉장히 게으르고 주의산만한 사람이기 때문입니다. 작업을 하기 위해 책상에 앉으면 나도 모르게 인터넷을 켜서 최신 뉴스를 찾아보는 저를 30분에서 몇 시간이 지나고 나서야 깨닫습니다. 더 문제는 그걸 깨닫고 나서도 검색을 멈추지 않는다는 것입니다. 인터넷의 보급으로 양질의 자료를 쉽게 찾아볼 수 있게 되.. 2017. 10. 11.
만화 스토리 만들기. 기획을 만들어 봅시다. 이번에 만화 스토리 관련 글은 기획 만들기입니다. 창작이라는 게 정해진 방법은 없지만, 어떻게 해야 할지 모르겠다고 생각될 때 도움이 되는 방법은 있습니다. 이 기획 만들기도 그중 하나인데, 기획이라고 하면 어려워 보이지만 쉽게 이야기하면 뭘 만들 건지 간단하게 적어보는 것입니다. 캐릭터를 먼저 만들고 나서 추후에 기획이 만들어지는 경우도 있고, 기획을 먼저 만들어놓고 그 후에 어울리는 캐릭터를 만들어 주는 방법도 있으니 자신에게 잘 맞는 방법을 선택하시면 좋겠습니다. 일단 기획을 만드는 것 자체는 매우 간단합니다. 쉬운 것은 아니지만 방법은 간단합니다. 본인이 생각했을 때 이런 일이 생기면 재미있을 거 같다. 이런 장면을 만들어보고 싶다. 이 장면을 묘사하면 흥미로울 거 같다. 등 마음이 내키는 쪽으로.. 2017. 10. 11.
재미있는 이야기는 '모방'에서 나온다. 재미있는 이야기는 '모방'에서 나온다. 초보자가 완전히 새로운 이야기를 쓰는 것은 불가능한 게 아닐까 하고 생각합니다.많은 이야기들, 영화, 만화, 드라마, 소설 등 수많은 과거의 작품들은 다른 이야기의 모방에서 나왔습니다. 하지만, 저를 포함한 많은 작가 지망생분들이 창작을 하는 데에 있어서 다른 작품을 모방한다거나 다른 사람의 작품을 흉내 내는 것은 나쁜 것이고, 독창성도 아니라고 생각하는 경우가 많이 있습니다. 물론, 문단을 그대로 사용하거나, 연출의 구도 등을 똑같이 만든다던가 하는 것은 하면 안 될 짓임에는 분명합니다. 시나리오의 흐름이나 플롯 등은 충분히 보고 배울 수 있습니다. 굵은 스토리라인이 동일하더라도 거기에 나오는 등장인물이 다르면 이야기는 완전히 다른 이야기가 되기 마련입니다. 만약.. 2017. 10. 11.
캐릭터의 사회 생활에 대한 질문 매력적인 캐릭터를 만들기 위한 질문 4편입니다.13. 학교 또는 직장에서의 인간관계는 어떠한지 적어본다.인간관계는 다양하게 있을 수 있습니다. 스스로 소외되는 캐릭터, 자기를 연기하며 주변의 사람을 모으는 캐릭터 등 다양하게 있을 수 있습니다. 몇 가지 더 예를 들어보자면, 비뚤어진 성격 탓에 친하게 지내는 사람이 없는 경우도 있고, 말은 거칠지만 진심을 알아주는 친구가 있어 잘 적응하는 케이스도 있습니다. 이 인간관계에 대해서 적어보면, 지금 만들고 있는 캐릭터와 연결돼서 다른 캐릭터를 만드는 힌트가 될 수 있습니다.14. 지금의 생활에 만족하고 있는지 적어본다.그리고 어떨 때 그렇게 느끼는지도 적어본다.자신의 직업이나 학교생활에 만족하거나 만족하지 않는 경우가 있습니다. 만족한다면 어떤 이유에서 만족.. 2017. 10. 10.
매력적인 캐릭터 만들기 매력적인 캐릭터 만들기 3편입니다. 이번편은 외모에 관한부분입니다. 캐릭터에게 외모는 큰부분을 차지합니다. 이 외모가 얼마나 개성적이냐에 따라 호감이 되기도 비호감이 되기도합니다. 너무 무개성이면 지루한 캐릭터가 될수도 있고 너무 지나치게 개성적이면 좀 이상해 보일수도 있습니다. 이 부분을 고려해서 읽으시면 도움이 되실거라 생각합니다.7. 피부색, 눈, 머리카락의 색은 어떻게 되나요?만화에서 캐릭터의 외모는 큰 비중을 차지합니다. 그 캐릭터의 개성을 한 번에 보여줍니다. 무조건 멋지고 이쁜 캐릭터가 좋은 캐릭터인 것은 아닙니다만, 캐릭터의 첫인상에 영향을 끼칩니다. 그리고 보통 피부색과 눈, 머리색은 그 캐릭터의 국적이나 출생을 나타내기도 합니다. 8. 캐릭터의 외적인 특징을 5가지 정도 적어본다.(예:.. 2017. 10. 9.
캐릭터의 어디에 거주지에 대한 질문 내용이 길어져서 연제로 올리겠습니다. 이어서 캐릭터의 외부환경에 대한 부분입니다.이 외부환경에 의해서 캐릭터의 개성이 들어나게 됩니다. 불편한 상황인가 아니면 편하게 지내고있는 상황이냐인가에 따라서 같은 캐릭터라도 인상이 크게 달라지는 법입니다. 조금 까칠한 캐릭터라도 편한자리에선 공기가 부드러워지기 마련입니다. 이부분을 고려해서 생각해보시면 도움이 되실꺼라 생각합니다. 천천히 읽어봐 주시길 바랍니다. 4. 캐릭터의 국적은 어떻게 됩니까? 캐릭터의 국적은 캐릭터가 어디에 소속되어 있는지를 나타냅니다. 그것은 국적일 수도 있고 어떠한 부족 일수도 있습니다. 등장인물 간의 국적이나 부족이 다르다는 이유만으로 분쟁이 일어나기도 하고, 주인공이 분쟁 중인 국가의 군인인 경우도 있습니다. 국적과 부족의 차이에서 .. 2017. 10. 9.
매력적인 캐릭터를 만드는 질문 만화에서 캐릭터의 매력은 매우 중요한 요소입니다. 하지만 저 같은 창작 초보자가 정작 캐릭터를 만들어보면 처음 생각했던 것보다 캐릭터의 매력이 서지 않는 느낌을 많이 받게 됩니다. 그리고 이 캐릭터를 어떻게 써야 할지, 내가 만든 캐릭터가 어떻게 움직일지 전혀 감이 안 잡히는 경우도 많이 있습니다. 그럴 때에는 캐릭터의 프로필을 만들어 보는 것이 좋습니다. 캐릭터도 사람을 모티브로(대부분) 만든 것입니다. 그렇기 때문에 그 캐릭터가 좋아하는 것 싫어하는 것 등 캐릭터의 이력서를 써보거나, 그 캐릭터의 입장에서 일기를 써본다던가 하는 것이 캐릭터의 깊이를 더하는데 도움이 됩니다. 이전에 즐겨하던 100문 100답 같은 질문 형실을 만들어서 캐릭터의 취향등을 파악 해두면 좋습니다.그래서 캐릭터의 깊이를 더해.. 2017. 10. 9.
만화 스토리를 끝까지 완성하기 위한 6가지 포인트 만화 스토리를 끝까지 완성하기 위한 6가지 포인트제가 그러 했듯이 만화 스토리를 끝까지 완성하지 못하시는 분들이 있습니다. 저와 저와 같은 분들을 위해 6가지 포인트를 정리해 보았습니다.1. 만화를 완성하지 못한다.: 콘티를 수정한다.2. 콘티를 완성하지 못한다.: 시나리오를 수정한다.3. 시나리오를 완성하지 못한다: 플롯을 수정한다.4. 플롯을 완성하지 못한다: 기획을 수정한다.5. 기획을 만들지 못한다: 아이디어를 모은다.6. 아이디어가 부족하다: 많은 작품을 접한다.본인이 어느 단계에서 나아가지 못하는지를 확인하면 어디를 보충해야 할지를 알 수 있습니다.완성된 만화가 자신이 생각했을때에 만족하지 못할 수준이라면 콘티를 수정해야합니다. 콘티의 수정을 통해서 연출및 대사를 수정하는 과정을 거쳐서 콘티를.. 2017. 10. 8.
클라이 맥스(절정) 에서 스토리 만들기 세 번째 포스팅은 클라이 맥스(절정)에서 이야기 만들기입니다. 스토리를 만들다 보면, 처음 생각했던 것과는 다르게 이야기가 여지 저기로 튀어서 내가 무슨 이야기를 만들려고 했는지 종잡을 수 없는 경우가 있습니다. 그러다 보면 이야기의 목적도 보이지 않고, 재미도 없어지는 경우가 있습니다.그런 경우에 어떻게 이야기를 만들어가야 할지 고민인 분들에게 도움이 되는 방법입니다. 보통 초보 작가가 이야기를 만든다라고 하면, 처음 시작부터 생각을 하게 됩니다. 누가, 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜 이 육하원칙을 떠올리고, 순서대로 이야기를 생각해봅니다. 이것도 충분히 좋은 방법이기는 합니다. 하지만, 그 방법으로 아이디어가 안 나오는 경우가 많이 있기 때문에 여러 가지 방법을 시도해 보는 것이 좋다고 생각합.. 2017. 10. 7.
3단 구성법으로 스토리 만드는 방법 만화 스토리 만들기 두 번째 자료입니다. 이번 자료는 "3 단 구성법"으로 재미있는 이야기 만드는 방법입니다. 많은 작가님들이 창작을 연습하는대에 있어서 많은 작품을 보고 접하라고 이야기합니다. 그에 따라서 여러 작품들을 접하다 보면, 어느 정도의공통점이 보이기 시작합니다. 재미있다고 생각되는 이야기는 다음 세 가지 요소를 가지고 있습니다. 그 요소를 정리해 보았습니다. 1 : 주인공이 해결해야 할 문제를 만난다. 보통 시작 지점에서 주인공은 문제 또는 갈등에 부딪치게 됩니다. 가족이 핀치에 몰리거나, 자기 자신이 위기에 몰리기도 하고, 자기 눈앞에서 누군가가 어려움에 처한 것을 목격하기도 하고, 불의에 사고에 휘말리기도 합니다. 그 사건으로 인하여 주인공은 목표를 가지게 됩니다. 2: 문제를 해결하는대.. 2017. 10. 7.